• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數據加載中……

            最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍

            障礙圖的矩陣編輯搞定了,編輯起來非常方便,發個圖鑒賞鑒賞。


            下午寫了A*算法的實現,原以為很復雜,其實也還算有點復雜
            不過基本上很順利,一下午就封裝出來了
            只是其效率還很不滿意,特別是要不停的創建釋放內存Open列表和Close列表操作太頻繁

            我選擇了MuiltSet編制了評估路徑損耗的排序規則,set的內部樹結構,用來做這些恰到好處。
            但就是對不停的創建和釋放對象這方面感覺很不滿意,或許考慮用Memory pool來解決這個問題

            下面是A*算法的實現,也發出來如果你需要的話,可以拿來用用,盡管網上的例子已經有很多實現了
            每個人都有自己的風格,這么經典的算法不自己寫一遍似乎說不過去,再說將來還要改進和擴展呢

            明天把寫好的算法加入到地形編輯器中去,角色就能自己去找路徑移動了。


            0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 9 9 9 9 9 9 0 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 9 1 1 1 1 0 9 0 0 0 0 0
            0 0 0 0 9 1 0 0 0 1 0 9 9 0 0 0
            0 0 0 0 9 1 0 0 0 0 1 1 9 0 0 0
            0 0 0 0 9 1 0 0 0 0 0 1 9 0 0 0
            0 0 0 9 0 1 0 0 0 0 0 1 9 0 0 0
            0 0 9 0 1 0 0 0 0 0 0 1 9 0 0 0
            0 9 0 1 0 0 9 9 0 0 1 0 9 0 0 0
            0 9 1 0 0 0 9 1 1 0 1 9 0 0 0 0
            0 9 1 0 0 0 9 9 0 1 1 9 0 0 0 0
            0 9 1 0 0 0 0 0 9 0 1 9 0 0 0 0
            9 0 1 0 0 0 0 0 0 9 9 9 0 0 0 0

             AStar astar;
             vector<PathPoint> path;
             //astar.FindPath(buf8x8, 8, 8, PathPoint(7, 0), PathPoint(7, 7), path, true);
             astar.FindPath(buf16x16, 16, 16, PathPoint(15, 0), PathPoint(11, 7), path, true);
             for(DWORD i = 0; i < path.size(); i ++)
             {
              printf("%d %d \r\n", path[i].i, path[i].j);
             }


            算法實現源碼



            posted on 2008-07-10 18:37 李侃 閱讀(3978) 評論(13)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器

            評論

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            我師弟在高二那年也做了一個大型的LOD地圖
            參考www.graphixer.com.cn
            2008-07-10 19:05 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍[未登錄]  回復  更多評論   

            A*可以考慮用二叉堆來優化。
            2008-07-11 23:16 | christanxw

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            樓主算法有錯誤,沒有G優化,這個只是啟發式廣度有限,不是真正的A*
            2008-07-13 20:16 | w2001

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            是啊,H做了判定,G沒有考慮,需要改進一下評估函數
            2008-07-13 20:44 | 李侃

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            初識A*算法

            f(n) = g(n) + h(n)

              其中f(n)是節點n的估價函數,g(n)實在狀態空間中從初始節點到n節點的實際代價,h(n)是從n到目標節點最佳路徑的估計代價。在這里主要是h(n)體現了搜索的啟發信息,因為g(n)是已知的。如果說詳細點,g(n)代表了搜索的廣度的優先趨勢。但是當h(n)>>g(n)時,可以省略g(n),而提高效率。

            主要是看了這段介紹

            2008-07-13 20:57 | 李侃

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            上面的介紹也是一知半解的人寫的。加Openlist的時候還要判別能否優化已有位點的G,你源碼中也無,再仔細看看。
            2008-07-14 13:39 | w2001

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            不管咋樣,對我還有有點用,謝了
            2008-07-16 03:08 | 放屁阿狗

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            你好,你的MSN和QQ是多少啊。想問問你地形混合的一些技術
            2008-07-21 10:34 | 一般

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            感覺網格索引有些詭異。。。
            是為了特殊的要求么?
            2008-07-21 16:15 | 月隱

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            原先看了游戲精粹2介紹的就是這樣的索引形勢,沒什么詭異的啊?
            2008-07-21 19:06 | 李侃

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            侃哥挺牛的啊,我是阿華哦。嘿嘿。
            2008-08-03 01:01 | v.la

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            398514515 你好 加下 請教你一些問題 關于地形障礙你是怎么想的
            2010-03-21 22:30 | black0592

            # re: 最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍  回復  更多評論   

            你這個好像是2d吧 我想請教你一些3d的地形障礙
            2010-03-21 22:32 | black0592
            97r久久精品国产99国产精| 天天做夜夜做久久做狠狠| 人人狠狠综合久久亚洲88| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 久久99热这里只频精品6| 少妇人妻88久久中文字幕| 99久久综合国产精品二区| 久久夜色精品国产| 久久久久国产一级毛片高清版| 亚洲国产成人久久综合区| 久久99国产精品二区不卡| 麻豆久久久9性大片| 婷婷久久综合九色综合98| 久久久精品久久久久影院| 国产A级毛片久久久精品毛片| 国产偷久久久精品专区 | 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 精品国产乱码久久久久软件| 久久99精品久久久久久齐齐 | 伊人久久国产免费观看视频| 成人久久久观看免费毛片| 亚洲av日韩精品久久久久久a | 久久精品视频网| 久久久久亚洲精品日久生情| 久久精品免费网站网| 热久久这里只有精品| 青青青伊人色综合久久| 国产精品久久久久…| 久久精品国产精品国产精品污| 久久一区二区三区99| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 88久久精品无码一区二区毛片| 久久96国产精品久久久| 国产成人精品久久二区二区| 99久久成人国产精品免费| 91精品国产91久久久久福利| 国产欧美久久久精品| 国产69精品久久久久99尤物 | 国内精品人妻无码久久久影院| 人妻无码久久一区二区三区免费|