今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開始加入物理引擎了
這段時間家里裝修,好辛苦,只有擠出一點時間來搞這些東西,進展雖然緩慢,但依然堅持了下來
今天做好了地形紋理混合,使用了shader能支持7層紋理,加一個光照通道的混合編輯,基本也夠用了。
將來我會擴展成每個Tile選7層紋理,這樣整個地貌表現(xiàn)力就更豐富了。
目前暫且做成這樣,下一人物就是選擇一款物理引擎加入到場景編輯器中去。
另外還要加入陰影的支持。
呵呵。。。經(jīng)過這些努力,這款編輯器雖然簡陋,但很實用,真還越來越有點感覺了。

今天做好了地形紋理混合,使用了shader能支持7層紋理,加一個光照通道的混合編輯,基本也夠用了。
將來我會擴展成每個Tile選7層紋理,這樣整個地貌表現(xiàn)力就更豐富了。
目前暫且做成這樣,下一人物就是選擇一款物理引擎加入到場景編輯器中去。
另外還要加入陰影的支持。
呵呵。。。經(jīng)過這些努力,這款編輯器雖然簡陋,但很實用,真還越來越有點感覺了。

posted on 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5030) 評論(21) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器