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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了

            這段時(shí)間家里裝修,好辛苦,只有擠出一點(diǎn)時(shí)間來(lái)搞這些東西,進(jìn)展雖然緩慢,但依然堅(jiān)持了下來(lái)
            今天做好了地形紋理混合,使用了shader能支持7層紋理,加一個(gè)光照通道的混合編輯,基本也夠用了。
            將來(lái)我會(huì)擴(kuò)展成每個(gè)Tile選7層紋理,這樣整個(gè)地貌表現(xiàn)力就更豐富了。
            目前暫且做成這樣,下一人物就是選擇一款物理引擎加入到場(chǎng)景編輯器中去。
            另外還要加入陰影的支持。

            呵呵。。。經(jīng)過(guò)這些努力,這款編輯器雖然簡(jiǎn)陋,但很實(shí)用,真還越來(lái)越有點(diǎn)感覺(jué)了。


            posted on 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5059) 評(píng)論(21)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場(chǎng)景編輯器

            評(píng)論

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            高科技~~~呵呵
            2008-05-14 15:52 | 補(bǔ)考少年

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            那是樹(shù)嗎?印象中山上的樹(shù)不是那么長(zhǎng)的
            2008-05-15 00:34 | yayv

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問(wèn):地形的高低起伏如何設(shè)計(jì)?那座山坡。是事先用其他3D軟件設(shè)計(jì)好了的模型嗎,
            2008-05-15 10:50 | 靈魂機(jī)器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            這是個(gè)什么軟件?
            2008-05-15 16:31 | 買書網(wǎng)

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            所有的場(chǎng)景都是用我的用這個(gè)編輯器生成,和繪制的
            那個(gè)黃色的圈就是筆刷,地形高低,紋理,光照都是刷子刷出來(lái)的,參照了OGRE的goof插件編輯方式 ,還有參考了photoshop的刷子,那個(gè)是刷平面,我是刷3d的場(chǎng)景呵呵,有點(diǎn)不同的感覺(jué)

            模型是從編輯器拖放到場(chǎng)景中去的和3dmax感覺(jué)差不多,這就是個(gè)3d游戲的場(chǎng)景編輯器,是游戲引擎的一部分,完全自主獨(dú)立開(kāi)發(fā),下午又發(fā)現(xiàn)了一些bug,正在改進(jìn)之中...
            2008-05-15 19:24 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            好強(qiáng),放入場(chǎng)景的模型是.X格式嗎?你計(jì)劃獨(dú)立的開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的引擎嗎?
            還有,可以讓我試用一下這個(gè)編譯器嗎

            2008-05-15 22:53 | 靈魂機(jī)器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            稍后我會(huì)把demo放上來(lái)的,不過(guò)好大。
            2008-05-16 00:41 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            期待中
            2008-05-16 14:19 | 靈魂機(jī)器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)教一下^_^. 7層紋理,是用sm2.0做的嗎?1.4下要多pass才行吧?每層紋理的blend factor也是記錄在紋理中嗎,每個(gè)通道記錄一層紋理的blend factor就需要額外的2張紋理才夠,不知道是不是這樣做的?
            2008-05-21 23:59 | clayman

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            看來(lái)樓上是行家,一眼就識(shí)破了,的確用了兩層紋理,一共8個(gè)通道,1個(gè)通道做光照,另外7個(gè)通道做混合,用的SM2.0,不過(guò)昨天加入了shadowmap支持的陰影,ps象素運(yùn)算指令數(shù)超過(guò)了64,逼迫我用了SM3.0,郁悶,我今天準(zhǔn)備來(lái)優(yōu)化
            2008-05-22 14:12 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            你準(zhǔn)備用什么物理引擎啊。。?
            2008-05-27 16:09 | xiao7cn

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            準(zhǔn)備研究研究newton。
            2008-05-30 08:28 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            您是如何做紋理刷的? 通道做混合,顏色值如何寫入blend通道???
            2008-10-19 09:08 | df

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            4層就夠了吧-_-
            2008-10-23 18:48 | xoyojank

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            這部分做了改進(jìn)
            http://www.shnenglu.com/tonykee/archive/2008/10/25/64982.html
            呵呵,已非昔比了
            2008-10-25 10:33 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            物理引擎 qq群 52821727
            2009-02-07 04:01 | kenshin

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            一塊做啊,我也做了一部分
            2009-02-16 00:08 | 模擬舞裝

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            四方形的紋理怎么刷到地上就會(huì)像真的草地一樣有的地方有草有的地方是泥,還過(guò)渡自然,小可研究想不明白,望大俠們指點(diǎn)下,本人郵箱:shangsan_1984@163.com
            2009-11-09 13:22 | 胡蘿卜

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我也想了解多重紋理混合,是怎么做只用兩張小紋理圖,生成大型紋理的,看了focus on terrain programming,那里用的兩張圖生成一張紋理圖,但是我的地形數(shù)據(jù)多達(dá)60萬(wàn)個(gè)面片,而且不規(guī)則,不知道怎么進(jìn)行紋理混合,想交流一下你那的是怎么做的,QQ:107831550 本人姓名:王志偉,kuramawzw@163.com
            2010-04-13 17:08 | 王志偉

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了[未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            樓主說(shuō)的地形紋理混合包不包括生成地形時(shí)用的紋理,如果我在地形上刷了一層別的紋理,然后在刷生成地形時(shí)候的紋理,還能刷上嗎?
            2011-05-10 10:09 | angle

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開(kāi)始加入物理引擎了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我想知道地形的詳細(xì)算法是用什么原理計(jì)算的。。。望大師們指點(diǎn)下,本人郵箱:709014051@qq.com
            2012-02-15 18:04 | M-=-M
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