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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數據加載中……

            這斷時間比較忙,但閑暇的時候依然奮戰,地圖編輯器有了進展,今天終于完成了場景對象的拖放

            這斷時間工作比較忙,只有很少的時間寫代碼,但我還是抽盡可能的抽出了精力。
            有個問題卡了很久,今天終于搞定了,那就是dx里面的四元素轉歐拉角,dx里面并沒有提供方法,需要要自己求解
            我想要實現3dmax里面友好的人機交互,現在的效果,即可以輸入參數或責也可以在場景里面隨意拖動,繞軸旋轉,平移,縮放

            基本思路是D3DXMatrixDecompose把worldmatrix,解析成縮放分量,旋轉四元數分量,和平移矩陣分量
            再用四元素D3DXMatrixRotationQuaternion得到旋轉矩陣,反求歐拉角著實花了點功夫:

            //從directx的旋轉矩陣rotationMatrix反解出歐拉角,這個方法來之不易啊
            void Math::DecomposeRollPitchYawZXYMatrix(D3DXMATRIX *mx, OUT float *xPitch, OUT float *yYaw, OUT float *zRoll)
            {
             *xPitch = asinf(-mx->_32);

             float threshold = 0.001f;  float test = cosf(*xPitch);

             if(test > threshold) {

              *zRoll = atan2(mx->_12, mx->_22);

              *yYaw = atan2(mx->_31, mx->_33);

             }

             else {

              *zRoll = atan2(-mx->_21, mx->_11);

              *yYaw = 0.0f;

             }
            }

            用這些,實現了參數輸入控制worldmatrix

            另外,用鼠標拖動對象在空間transform也不那么簡單,我構建了三垂面,用拾取三垂面的交點,鼠標移動前后的差來計算,旋轉的角度,平移的距離,和縮放的比例,另外,三垂面本身隨對象距離也會自動放大和縮小,仔細觀察3dmax你會發現,無論對象拖到多遠多近,輔助的三垂軸投影大小都不變,我也實現了這樣的效果,拖放起來得心應手,基本上和3dmax的手感差不多了。呵呵。。。

            截個圖出來看看效果^_^









            posted on 2008-04-16 21:59 李侃 閱讀(2985) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器

            評論

            # re: 這斷時間比較忙,但閑暇的時候依然奮戰,地圖編輯器有了進展,今天終于完成了場景對象的拖放  回復  更多評論   

            厲害厲害
            2008-04-17 11:42 | 七星重劍

            # re: 這斷時間比較忙,但閑暇的時候依然奮戰,地圖編輯器有了進展,今天終于完成了場景對象的拖放  回復  更多評論   

            謝謝了·學習了·
            2010-11-19 14:29 | 零水自流
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