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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            這斷時(shí)間比較忙,但閑暇的時(shí)候依然奮戰(zhàn),地圖編輯器有了進(jìn)展,今天終于完成了場景對象的拖放

            這斷時(shí)間工作比較忙,只有很少的時(shí)間寫代碼,但我還是抽盡可能的抽出了精力。
            有個(gè)問題卡了很久,今天終于搞定了,那就是dx里面的四元素轉(zhuǎn)歐拉角,dx里面并沒有提供方法,需要要自己求解
            我想要實(shí)現(xiàn)3dmax里面友好的人機(jī)交互,現(xiàn)在的效果,即可以輸入?yún)?shù)或責(zé)也可以在場景里面隨意拖動(dòng),繞軸旋轉(zhuǎn),平移,縮放

            基本思路是D3DXMatrixDecompose把worldmatrix,解析成縮放分量,旋轉(zhuǎn)四元數(shù)分量,和平移矩陣分量
            再用四元素D3DXMatrixRotationQuaternion得到旋轉(zhuǎn)矩陣,反求歐拉角著實(shí)花了點(diǎn)功夫:

            //從directx的旋轉(zhuǎn)矩陣rotationMatrix反解出歐拉角,這個(gè)方法來之不易啊
            void Math::DecomposeRollPitchYawZXYMatrix(D3DXMATRIX *mx, OUT float *xPitch, OUT float *yYaw, OUT float *zRoll)
            {
             *xPitch = asinf(-mx->_32);

             float threshold = 0.001f;  float test = cosf(*xPitch);

             if(test > threshold) {

              *zRoll = atan2(mx->_12, mx->_22);

              *yYaw = atan2(mx->_31, mx->_33);

             }

             else {

              *zRoll = atan2(-mx->_21, mx->_11);

              *yYaw = 0.0f;

             }
            }

            用這些,實(shí)現(xiàn)了參數(shù)輸入控制worldmatrix

            另外,用鼠標(biāo)拖動(dòng)對象在空間transform也不那么簡單,我構(gòu)建了三垂面,用拾取三垂面的交點(diǎn),鼠標(biāo)移動(dòng)前后的差來計(jì)算,旋轉(zhuǎn)的角度,平移的距離,和縮放的比例,另外,三垂面本身隨對象距離也會(huì)自動(dòng)放大和縮小,仔細(xì)觀察3dmax你會(huì)發(fā)現(xiàn),無論對象拖到多遠(yuǎn)多近,輔助的三垂軸投影大小都不變,我也實(shí)現(xiàn)了這樣的效果,拖放起來得心應(yīng)手,基本上和3dmax的手感差不多了。呵呵。。。

            截個(gè)圖出來看看效果^_^









            posted on 2008-04-16 21:59 李侃 閱讀(2993) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器

            評論

            # re: 這斷時(shí)間比較忙,但閑暇的時(shí)候依然奮戰(zhàn),地圖編輯器有了進(jìn)展,今天終于完成了場景對象的拖放  回復(fù)  更多評論   

            厲害厲害
            2008-04-17 11:42 | 七星重劍

            # re: 這斷時(shí)間比較忙,但閑暇的時(shí)候依然奮戰(zhàn),地圖編輯器有了進(jìn)展,今天終于完成了場景對象的拖放  回復(fù)  更多評論   

            謝謝了·學(xué)習(xí)了·
            2010-11-19 14:29 | 零水自流
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