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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮

            我的大地形的頂點(diǎn)的凹凸都可以用可視化的方式進(jìn)行編輯了,地形的凹凸完全由鼠標(biāo)左右鍵來(lái)控制,這種可視化的編輯感覺(jué)真的很爽啊。
            明天把編輯后的頂點(diǎn)保存到文件里面去,就做好第一個(gè)地形的高低編輯了

            下一步是貼圖的編輯,再下一步是場(chǎng)景對(duì)象的拖放,一步步來(lái)吧! ^_^

             

            posted on 2008-03-22 23:24 李侃 閱讀(3426) 評(píng)論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 室外場(chǎng)景編輯器

            評(píng)論

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            呵呵,具備基本功能后,打算share代碼嗎?
            2008-03-23 09:10 | LOGOS

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            別浮別燥,請(qǐng)注意整體框架,編輯器請(qǐng)一定要使用插件形式來(lái)實(shí)現(xiàn),否則以后擴(kuò)展將成大問(wèn)題。
            2008-03-23 11:02 | 李錦俊

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            插件的形式?是生成 h文件 & lib & DLL 然后去組裝重用嗎?
            等做的差不多的時(shí)候,我會(huì)統(tǒng)一打包成組件。
            然后在游戲里面去調(diào)用這些DLL
            2008-03-23 13:09 | 李侃

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            插件可以以dll或者com的形式提供。
            如果是前者,最好連頭文件都不要,用不帶mangle的C形式導(dǎo)出函數(shù),然后選用LoadLibrary + GetProcAddress的API完成。
            如果是后者,最好支持IDispatch,這樣腳本也可以使用它做一些快速開(kāi)發(fā)。
            2008-03-23 14:35 | 空明流轉(zhuǎn)

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            后者感覺(jué)更有吸引力啊。
            2008-03-23 17:13 | 李侃

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            的確不錯(cuò)
            2008-03-23 19:45 | 12123

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我比較感興趣的是在左邊的那個(gè)可隱藏的panel是怎么弄出來(lái)的?
            自己寫(xiě)的?還是擴(kuò)張了mfc?
            2008-03-23 22:08 | alexandercer

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            @alexandercer
            網(wǎng)上找的代碼,是個(gè)高人寫(xiě)的。
            你就在google里面搜索:mfc 自動(dòng)隱藏,就可以找到了。
            他擴(kuò)展了MFC的控件
            我下了他的代碼,拿過(guò)來(lái)用了,呵呵。。。要是自己寫(xiě)可麻煩了
            2008-03-24 18:11 | 李侃

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            http://www.wmsifu.cn
            2008-03-25 08:43 | 完美世界私服

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            @李侃
            呃。。。。我回復(fù)的有點(diǎn)遲了,不過(guò),我最終還是沒(méi)有用你說(shuō)的那個(gè),我用mfc的dialog bar和tab control模擬了一個(gè),hoho,雖然不能自動(dòng)隱藏,但是好歹卻有浮動(dòng)和隱藏的功能,而且在sdi里面不用擔(dān)心去手動(dòng)調(diào)用ondraw什么的,比較方便。。。速度也不錯(cuò)。。。
            2008-05-05 03:54 | alexandercer

            # re: 場(chǎng)景編輯器今天有了很好的進(jìn)展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評(píng)論   

            要我說(shuō)的話(huà)直接寫(xiě)個(gè)模型編輯器(3dmax,maya)那樣的。。。
            2008-09-07 11:49 | grett
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