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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

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                 摘要: 譯者序:這是一篇講解3D引擎中,某些細節優化的文章,文中使用的方法同樣適用于其他場合。不過因為本人對這方面的技術和詞匯不是很熟悉,所以這篇翻譯可能存在很多謬誤,希望大家多加批評指正。
            原文:Speed-up & Optimization Techniques  閱讀全文
            posted @ 2006-03-17 23:33 苦行僧 閱讀(681) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 加快程序運行速度的技巧  閱讀全文
            posted @ 2006-03-17 23:27 苦行僧 閱讀(668) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: c++編程日記,記錄我的c++編程中遇到的問題和在問題中學到的知識,新手級!  閱讀全文
            posted @ 2006-03-07 18:05 苦行僧 閱讀(637) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Ogre研究(1)-網絡資源  閱讀全文
            posted @ 2006-03-01 21:01 苦行僧 閱讀(1263) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 好久沒有寫技術方面的文章了,每次過來看blog都很自責,畢業設計和縱向研究方面已經好久(距離最后一篇技術文章一個月了)沒有什么可以記錄的進展了。  閱讀全文
            posted @ 2006-02-26 20:57 苦行僧 閱讀(574) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: UnReal Engine 3中的陰影技術  閱讀全文
            posted @ 2006-01-16 18:25 苦行僧 閱讀(5836) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 作為能夠給游戲帶來閃亮效果的最新技術之一,這里對8款頂尖游戲的HDR效果進行了一些對比。
              閱讀全文
            posted @ 2006-01-16 15:24 苦行僧 閱讀(2815) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 學習,學習,再學習  閱讀全文
            posted @ 2006-01-13 15:42 苦行僧 閱讀(545) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 我的directX編程學習(7)-使用多重紋理  閱讀全文
            posted @ 2006-01-10 11:12 苦行僧 閱讀(1195) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我的directX編程學習(6)-紋理映射相關  閱讀全文
            posted @ 2006-01-08 20:12 苦行僧 閱讀(1533) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 游戲引擎剖析,經典無比的文章,我找到了原文,并補上了譯文中沒有的插圖。  閱讀全文
            posted @ 2006-01-07 00:05 苦行僧 閱讀(4296) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 近年來圖形卡產品有了爆炸式的增長,專業圖形卡產品和娛樂圖形卡產品的界限越來越模糊。許多DIYer通過RivaTuner等工具輕易的修改Geforce為Quadro、修改Radeon為FireGL。但是這樣的修改并沒有使……  閱讀全文
            posted @ 2006-01-06 23:16 苦行僧 閱讀(1611) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: openGL和D3D的對比文章  閱讀全文
            posted @ 2006-01-06 22:32 苦行僧 閱讀(3857) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 我的d3d編程學習(5)-坐標變換  閱讀全文
            posted @ 2006-01-05 11:48 苦行僧 閱讀(932) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我的d3d學習,主要是坐標變換部分的內容。  閱讀全文
            posted @ 2006-01-01 01:46 苦行僧 閱讀(969) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體  閱讀全文
            posted @ 2005-12-27 22:27 苦行僧 閱讀(1213) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 介紹了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的構建方法。  閱讀全文
            posted @ 2005-12-27 00:29 苦行僧 閱讀(3568) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: source,游戲引擎,Half-life
            應該是目前最牛的引擎之一了,這篇文章較為梗概的介紹了Source中的光影技術,物理引擎,材質系統和AI部分。  閱讀全文
            posted @ 2005-12-26 23:51 苦行僧 閱讀(8635) | 評論 (8)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2005-12-24 01:24 苦行僧 閱讀(336) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: GameRes游戲開發資源網 http://www.gameres.com 軟陰影 www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry  http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp 譯者:赟赟 介紹... 1 近況... 1 軟陰影... 2 那么它如何工作?... ...  閱讀全文
            posted @ 2005-12-23 02:19 苦行僧 閱讀(4679) | 評論 (0)編輯 收藏

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