實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
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Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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8.?c++使用筆記
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10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
閱讀排行榜
1.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8614)
2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5830)
3.?基于shadow map的軟陰影生成(4675)
4.?游戲引擎剖析(4291)
5.?圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)(3852)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
5.?我的個人知識管理更新(3)
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圖形引擎中的加速&優化技術
摘要: 譯者序:這是一篇講解3D引擎中,某些細節優化的文章,文中使用的方法同樣適用于其他場合。不過因為本人對這方面的技術和詞匯不是很熟悉,所以這篇翻譯可能存在很多謬誤,希望大家多加批評指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques
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2006-03-17 23:33
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加快程序運行速度的技巧
摘要: 加快程序運行速度的技巧
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2006-03-17 23:27
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c++編程日記(1)
摘要: c++編程日記,記錄我的c++編程中遇到的問題和在問題中學到的知識,新手級!
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2006-03-07 18:05
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Ogre研究(1)-網絡資源
摘要: Ogre研究(1)-網絡資源
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2006-03-01 21:01
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近期工作小結-開學兩個禮拜
摘要: 好久沒有寫技術方面的文章了,每次過來看blog都很自責,畢業設計和縱向研究方面已經好久(距離最后一篇技術文章一個月了)沒有什么可以記錄的進展了。
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2006-02-26 20:57
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UnReal Engine 3中的陰影技術
摘要: UnReal Engine 3中的陰影技術
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2006-01-16 18:25
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美麗新世界!8款頂尖游戲HDR效果欣賞
摘要: 作為能夠給游戲帶來閃亮效果的最新技術之一,這里對8款頂尖游戲的HDR效果進行了一些對比。
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2006-01-16 15:24
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搜集的c/c++好文
摘要: 學習,學習,再學習
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2006-01-13 15:42
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我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
摘要: 我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
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2006-01-10 11:12
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我的directX編程學習(6)-紋理映射
摘要: 我的directX編程學習(6)-紋理映射相關
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2006-01-08 20:12
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游戲引擎剖析
摘要: 游戲引擎剖析,經典無比的文章,我找到了原文,并補上了譯文中沒有的插圖。
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2006-01-07 00:05
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不可不看!真正專業顯卡技術分析評測
摘要: 近年來圖形卡產品有了爆炸式的增長,專業圖形卡產品和娛樂圖形卡產品的界限越來越模糊。許多DIYer通過RivaTuner等工具輕易的修改Geforce為Quadro、修改Radeon為FireGL。但是這樣的修改并沒有使……
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2006-01-06 23:16
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圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)
摘要: openGL和D3D的對比文章
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2006-01-06 22:32
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我的directX編程學習(5)-坐標變換
摘要: 我的d3d編程學習(5)-坐標變換
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2006-01-05 11:48
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我的directX編程學習(4)-坐標變換初步
摘要: 我的d3d學習,主要是坐標變換部分的內容。
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2006-01-01 01:46
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我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體
摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體
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2005-12-27 22:27
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UnReal3-虛幻引擎3概要
摘要: 介紹了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的構建方法。
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2005-12-27 00:29
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最牛的游戲引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戲引擎,Half-life
應該是目前最牛的引擎之一了,這篇文章較為梗概的介紹了Source中的光影技術,物理引擎,材質系統和AI部分。
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2005-12-26 23:51
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2005-12-24 01:24
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基于shadow map的軟陰影生成
摘要: GameRes游戲開發資源網 http://www.gameres.com 軟陰影 www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp 譯者:赟赟 介紹... 1 近況... 1 軟陰影... 2 那么它如何工作?... ...
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2005-12-23 02:19
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