實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
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Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
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7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
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18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
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最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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5.?我的個人知識管理更新(3)
[導入]用STL string和標準庫fstream實現多個文件比較
今天因為工作需要,花了半個多小時用STL中的string和標準庫的fstream寫了一個文件比較的小工具. 比用標準模板庫STL實現文件比較那篇文章要簡單得多,而且功能很強大。這里作個例子,供大家參考:) 功能描述: 任意多個文件(<255),按行比較。 若所有文件同一行相同,輸入到一個公共的文件; 把每個文件得不同行輸出到不同的文件; 過濾每行開頭和結尾的空格和制表符'\t'。...
文章來源:
http://stl.winterxy.com/html/000081.html
posted on 2006-03-07 18:11
苦行僧
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