• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            實(shí)時(shí)陰影繪制技術(shù)研究

            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

            shade 學(xué)習(xí)筆記( 3 )- cg openGL runtime library

            1. 當(dāng) uniform 參數(shù)設(shè)置到 openGL 以后是保存在 CG openGL runtime 里邊或者 cg core runtime 里邊,而 d 3d 是直接保存到 GPU constant memory 里邊。
            2. openGL 在使用 CG 的時(shí)候必須首先使用wglCreateContext() or glXCreateContext()來(lái)創(chuàng)建 openGL Context
            3. 設(shè)置 Uniform參數(shù):
            • cgGLSetParameter,兩種類型 float (f),double(d).
            • cgGLSetMatrixParameterfr , cgGLSetMatrixParameter dc, 四種, c 表示列向量為主, r 表示 row 向量為主。
            • cgGLSetStateMatrixParameter()可以用來(lái)設(shè)置狀態(tài)矩陣,包括 ModelView 矩陣, Projection 矩陣,紋理矩陣。
            • cgGLSetParameterArray()用來(lái)設(shè)置 Uniform 的數(shù)組參數(shù);cgGLSetMatrixParameterArrayfr用來(lái)設(shè)置矩陣數(shù)組
            ??? 設(shè)置變量參數(shù):
            • 因?yàn)?/span>FP的變量參數(shù)是按照光柵化插值后的結(jié)果來(lái)設(shè)置的,所以只有VS程序有變量參數(shù)。
            • 設(shè)置變量參數(shù)兩步:
              1. cgGLSetParameterPointer():設(shè)置變量數(shù)組,我理解就是頂點(diǎn)數(shù)組
              2. void cgGLEnableClientState(CGparameter parameter);和void cgGLDisableClientState(CGparameter parameter);使得該參數(shù)有效。
              • 注意:cgGLSetParameter也可以用來(lái)設(shè)置變量參數(shù),這時(shí)采用的是openGL立即模式,也就相當(dāng)于glVertex,glNormalglColor這樣的做法吧,但是我想這顯然是一種效率不高的做法。且cgGLGetParameter不能用來(lái)取變量參數(shù)。
            ??? 設(shè)置Sampler參數(shù):Sampler和紋理是一一對(duì)應(yīng)的,所以實(shí)際就是對(duì)一段頂點(diǎn)繪制指定一個(gè)紋理。
            • cgGLSetTextureParameter(CGparameter parameter,GLuint textureName);來(lái)指定一個(gè)紋理給CGParameter
            • void cgGLEnableTextureParameter(CGparameter parameter);來(lái)使紋理生效。void cgGLDisableTextureParameter(CGparameter parameter);使其失效,相當(dāng)于glBindTexture命令。
            void cgGLSetOptimalOptions(CGprofile profile);來(lái)使用最優(yōu)的Profile。而CGbool cgGLIsProfileSupported(CGprofile profile);可以用來(lái)判斷硬件是否支持該Profile

            經(jīng)過(guò)這幾天的學(xué)習(xí),終于大概明白了shader是怎么work的了,但是對(duì)于用programmable pipeline替換掉fixed function還是一頭霧水。

            ?

            posted on 2006-04-22 06:37 苦行僧 閱讀(2456) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic

            Feedback

            # re: shader學(xué)習(xí)筆記(3)-cg openGL runtime library 2006-09-11 12:52 raptor
            用百度搜cgGLSetMatrixParameterfr只搜到兩條,中國(guó)就沒(méi)幾個(gè)人研究cg嗎  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            久久香蕉超碰97国产精品| 久久er国产精品免费观看8| 青青草国产精品久久久久| 精品久久久久久久无码| 亚洲伊人久久精品影院| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站| 久久99精品久久久久久| 日本免费一区二区久久人人澡| 久久er热视频在这里精品| 91麻精品国产91久久久久 | 久久亚洲精品国产精品婷婷| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久久综合九色合综国产| 久久这里只有精品久久| 91性高湖久久久久| 久久久无码精品午夜| 中文字幕无码久久人妻| 久久婷婷国产剧情内射白浆 | 思思久久99热只有频精品66| 久久精品免费一区二区| 久久国产亚洲高清观看| 久久精品草草草| 香蕉久久夜色精品国产尤物| 亚洲国产精品无码久久一线| 国产精品久久久久9999| 久久伊人五月天论坛| 亚洲国产精品无码久久SM | 久久久久久狠狠丁香| 久久天天日天天操综合伊人av| 一本久久免费视频| 国内精品久久久久| 久久青青色综合| 日韩精品国产自在久久现线拍 | 99久久国产免费福利| 久久妇女高潮几次MBA| 天天综合久久久网| 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 国产精品丝袜久久久久久不卡| 久久精品国产久精国产果冻传媒 | 亚洲国产精品无码久久久秋霞2 |