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            實(shí)時(shí)陰影繪制技術(shù)研究

            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

            BHRE是由北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化研究所自主研發(fā)的新一代圖形繪制引擎。?

            BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發(fā)語(yǔ)言,在場(chǎng)景組織和狀態(tài)管理的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,研發(fā)了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實(shí)時(shí)三維圖形應(yīng)用的功能。

            • Features
              • 基本3DS模型載入
              • 視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)
              • 對(duì)象運(yùn)動(dòng)
              • 裁減算法
              • 天空盒
              • 大規(guī)模地形?
              • 三維聲音
              • 碰撞檢測(cè)
              • 霧效果?
              • 多光源效果
              • 基于GPU的水波特效
              • Video紋理
              • LOD
            • 部分功能截圖
              • 碰撞檢測(cè)


              • LOD


            LOD-中精確度

              • 大規(guī)模地形



              • 天空盒




              • 視頻紋理

              • 骨骼動(dòng)畫

              • 室內(nèi)綜合效果





            本來(lái)不準(zhǔn)備發(fā)表在這里,以免讓大家見笑,不過(guò)丑媳婦總是要見公婆的,同時(shí)也希望多聽聽批評(píng)的聲音.
            目前的發(fā)布的1.0版只是一個(gè)初級(jí)的版本,或者說(shuō)是一個(gè)實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品,一個(gè)面向未來(lái)產(chǎn)品的雛形,雖然各位同仁當(dāng)前下載到的引擎只提供基本圖形繪制功能的產(chǎn)品,但是實(shí)驗(yàn)室將繼續(xù)將此引擎作為長(zhǎng)期的項(xiàng)目一直堅(jiān)持做下去,相信在我畢業(yè)以后,在實(shí)驗(yàn)室后面的博士的帶領(lǐng)下,在各位師弟師妹的積累下,通過(guò)實(shí)際用戶的使用反饋和需求探索,通過(guò)更加良好的體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),更加完善的軟件周期管理,BHRE一定會(huì)成為國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際間一個(gè)有特色的產(chǎn)品.
            下載地址:?? http://vrlab.buaa.edu.cn/site/download

            記得<刀鋒1937>里邊有這樣一句話,"今日誰(shuí)與我浴血與共,誰(shuí)就是我的兄弟",那么最后,讓我記住這個(gè)夏天一起努力和奮斗過(guò)的這些可愛的兄弟們吧,他們是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及對(duì)測(cè)試和后期出版做出突出貢獻(xiàn)熟練使用ps的zl.

            posted on 2006-08-02 21:05 苦行僧 閱讀(3101) 評(píng)論(17)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic

            Feedback

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-02 21:57 創(chuàng)系
            看上去粗糙了一些,但是支持母校,我是北航2004年七系畢業(yè)的本科生~~另,兄臺(tái)還是把介紹里面的"BHU"改為"BUAA"比較好,"BHU"簡(jiǎn)直是不倫不類呀~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 01:08 sssa2000
            我也是北航的,也是搞圖形學(xué)這塊的

            不過(guò),恕我直言,demo應(yīng)該做好看點(diǎn),另外,引擎特點(diǎn) 你說(shuō)得毫無(wú)技術(shù)含量, 可以說(shuō)得好聽點(diǎn)啊。

            ps 問(wèn)個(gè)問(wèn)題 大規(guī)模地形能支持到多大規(guī)模?
            lod使用的是什么方法?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:41 Jedimaster
            為什么開頭幾張圖片很粗糙,好像是分辨率非常低。后面室內(nèi)的還不錯(cuò)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:48 fiesta
            是否應(yīng)該將大量圖片從首頁(yè)去掉,畢竟還要考慮帶寬不充裕的朋友們啊!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 09:18 buaaer
            還是等做好點(diǎn)再拿出來(lái)show吧。
            目前這個(gè)還拿不出臺(tái)面吧。


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            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:30 苦行僧
            @創(chuàng)系
            名字是老板定的,實(shí)驗(yàn)室的產(chǎn)品現(xiàn)在好像都以BH開頭了,另外一個(gè)組還有一個(gè)叫BH_RTI的,剛開始的時(shí)候我們也感覺改成BHU有點(diǎn)怪怪,現(xiàn)在看習(xí)慣了也就好了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:38 苦行僧
            @sssa2000
            謝謝,您說(shuō)的很對(duì)啊,以前沒有發(fā)布過(guò)產(chǎn)品,沒有什么經(jīng)驗(yàn)。
            大規(guī)模地形,不是我做的,不過(guò)支持無(wú)限大地形,通過(guò)一個(gè)調(diào)度管理器負(fù)責(zé)在硬盤和內(nèi)存之間進(jìn)行調(diào)度,做了分級(jí)的LOD。
            對(duì)于LOD,借鑒了Cal3D中的算法思想,既支持傳統(tǒng)的OpenFlight格式中的設(shè)定SwitchInOut類型的LOD,又支持自動(dòng)簡(jiǎn)化LOD。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
            @Jedimaster
            前邊的圖片是為了演示某一功能的,后邊的室內(nèi)效果是我們綜合演示的Demo圖片。
            PS:我感覺Demo效果的好壞跟artist的參與有重大的關(guān)系,我們這些編程序的確實(shí)缺少一些審美能力。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
            @fiesta
            已更新。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 16:41 Jedimaster
            如果是綜合的那還不錯(cuò)。床的效果是用BRDF做的么?看似能夠達(dá)到離線渲染的水平呢
            @苦行僧
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-17 02:20 空明流轉(zhuǎn)
            功能中規(guī)中矩,做一般引擎來(lái)說(shuō)是夠用了.但是另外三個(gè)很重要的問(wèn)題就是輔助工具,易用性,性能不知道怎么樣.

            其實(shí)引擎的功能不是畫質(zhì)的決定因素,性能和美工的處理才是.室內(nèi)的圖燈光還行,就是紋理和材質(zhì)運(yùn)用的不太好,要想做吸引人的Demo,應(yīng)該有一個(gè)很強(qiáng)的美工啊~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-11-30 15:32 puzzy3d
            VR?

            http://www.horizon3d.com.cn  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-03-09 14:30 BeanSoft
            建議下載一個(gè)戰(zhàn)地2玩玩, 比 CS 做的優(yōu)秀多了. 里面的地圖引擎繪制真是十分優(yōu)秀, 尤其是眾多可調(diào)參數(shù), 可以保證不同配置的電腦都可以運(yùn)行.  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-08-06 11:01 無(wú)極客服
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            # re: BHRE Release 1.0 2007-11-30 21:29 soaroc
            偶也是北航的,做的不錯(cuò),贊一個(gè),繼續(xù)努力。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-12-10 22:48 yaoyansi
            看樣子應(yīng)該是國(guó)外眾多工具的綜合吧
            ogre,cal3d,物理引擎等....

            不過(guò)......至少你們學(xué)到了很多東西,不錯(cuò)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2011-01-27 15:12 王棟棟
            說(shuō)實(shí)話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應(yīng)該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對(duì)不起博士的名號(hào)了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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