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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。

            posted @ 2012-04-22 21:59 狂爛球 閱讀(2640) | 評論 (2)編輯 收藏

            多渲染器下的渲染狀態的封裝

            posted @ 2012-04-19 12:25 狂爛球 閱讀(2106) | 評論 (1)編輯 收藏

            以后更多關于AIREngine的開發情況,請留意opengpu

            posted @ 2012-04-18 12:39 狂爛球 閱讀(2164) | 評論 (5)編輯 收藏

            AIR引擎開發總結(一)

            posted @ 2011-11-26 21:01 狂爛球 閱讀(1036) | 評論 (2)編輯 收藏

            屏蔽alt+其他按鍵產生響聲的解決方法。

            posted @ 2011-09-06 15:17 狂爛球 閱讀(5450) | 評論 (0)編輯 收藏

            骨骼動畫平滑過渡的實現

            posted @ 2011-05-13 10:41 狂爛球 閱讀(3735) | 評論 (2)編輯 收藏

            Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(轉)

            posted @ 2011-05-11 10:22 狂爛球 閱讀(1925) | 評論 (1)編輯 收藏

            VC,MFC下組合鍵的處理問題。

            posted @ 2010-10-03 18:14 狂爛球 閱讀(5255) | 評論 (1)編輯 收藏

            總結一下shadowmap的實現

            posted @ 2010-07-23 16:01 狂爛球 閱讀(4351) | 評論 (4)編輯 收藏

            渲染流程要放到渲染物外面的地方

            posted @ 2010-06-22 17:07 狂爛球 閱讀(2211) | 評論 (2)編輯 收藏

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