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摘要: 之前寫的人物模型接收陰影突然出了問題,完全接收不到陰影,后來發現是自己寫的一個矩陣引起陰影上的LightWorldViewProjmatrix出了問題。
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摘要: DX9和DX11的API相差非常大,如果一個引擎要支持兩種渲染器,在設計上還是要花點功夫。
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摘要: 1、地形網格。
AIR引擎的地形設計,是基于四叉樹的管理,既然用了四叉樹,就有相對應的地塊數據,在AIR引擎里面是TerrainBlock。
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摘要: 在windows中,隨便打開一個窗口,然后按alt + 1之類的都會產生“冬”的一聲,這是windows的默認響聲。在游戲中,有時邏輯要實現一些快捷鍵要用到alt+其他鍵的組合。這樣就會產生默認響聲。下面說一下如何屏蔽這種聲音。
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摘要: 很久沒寫技術文章,今天寫一下骨骼動畫的過渡,也當是復習一下。骨骼動畫的過渡在游戲中很常見,由一個動作切換到另一個動作有個過渡時間,這個過程其實是動作混合的過程。
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摘要: 1. Trying to do too much in the first version. See Raymond's point above.
2. Taking a major dependency on unproven technology.
3. Competing with an existing internal project that was either a cash cow or had backers that are highly placed in the corporate hierarchy.
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摘要: 網上很多人問組合鍵的處理,例如要同時按上ctrl+某個鍵的響應,不過網上很多文章沒講清楚具體要如何做,只是說了用GetAsyncKeyState等函數,在普通的windows程序中,的確可以用這個函數再加上一些消息響應來判斷,不過在mfc中就另一回事了。
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摘要: 花了大概幾周的時間實現了軟陰影。總的來說難度還是比較大的,而且我也走了些彎路,不過也值得,單是寫shader不是很難,但要放到引擎中還是有點難度。shadowmap的原理我就不講了,網上有很多。
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