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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            最新-基于四叉樹的LOD地形設計

                 摘要: 上次說過要在這里把最新的地形設計寫出來,不過一直沒時間寫,也想畫些UML圖,但沒工具畫,呵呵,只能通過手寫了。希望大家看得明白吧。
              閱讀全文

            posted @ 2009-01-10 16:19 狂爛球 閱讀(7602) | 評論 (73)編輯 收藏

            學習總結與下一階段計劃

                 摘要: 首先總結一下上一階段的成果。
            1、 LOD大規模地形已經進行了優化與重構,實現了1024x1024大規模地形,并實現了地形的光照模型,DEBUG版本平均幀數已經達到40,稍后會寫上最新的LOD地形設計思想。  閱讀全文

            posted @ 2008-12-13 20:33 狂爛球 閱讀(1684) | 評論 (0)編輯 收藏

            學習計劃

                    要實現目標,就要有計劃的執行,最近發現有些混亂,要整理一下計劃。計劃如下:
                    1、實現室外地形:LOD大規模地形,shader紋理混合。
                    2、實現水波:包括反射與透明(shader實現,可能非常難,參考nVidia SDK),并實現水底下的霧化。
                    3、實現模型,包括骨骼動畫和多幀動畫。
                    4、實現特效粒子。
                   

            posted @ 2008-08-27 10:24 狂爛球 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

            Skybox邊線消除的解決辦法

                 摘要: Skybox搞好后,發現在邊線有很明顯的裂縫,一開始時不知道如何解決,后來問了人,有人說把紋理采樣改成Point,有人說紋理坐標改成0.001到0.999,這兩樣我都試過,發現改成Point裂縫是消除了,但看起來很不好看,改成0.001到0.999也有裂縫。  閱讀全文

            posted @ 2008-08-25 10:44 狂爛球 閱讀(1607) | 評論 (0)編輯 收藏

            LOD地形設計與實現

                 摘要: 地形從一開始研究,到實現,分了好多個版本,重構了好多次……主要問題在于對LOD數據結構的不熟悉和對索引用法的不熟悉。經過一系列的研究與學習,總結了如下實現LOD的方法  閱讀全文

            posted @ 2008-08-18 17:08 狂爛球 閱讀(3483) | 評論 (11)編輯 收藏

            CreateWindow創建失敗的問題

                今天重寫了一下3D程序的架構,基本上是參考DX9b那套構架寫的,發現CreateWindow返回NULL,而且GetLastError()也返回0,一時很奇怪,后來上網查了一下,才發現是WndProc函數的問題,我代碼如下:
            if( m_hWnd == NULL) 
                
            {
                    
            // Register the windows class
                    WNDCLASS wndClass = 0, WndProc, 00, hInst,
                        LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY3DGRAPHIC) ),
                        LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ),
                        (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH),
                        NULL, m_szWindowClass }
            ;
                    RegisterClass( 
            &wndClass );

                            
            // Set the window's initial style
                    m_dwWindowStyle = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | 
                        WS_MINIMIZEBOX 
            | WS_MAXIMIZEBOX | WS_VISIBLE;

                    
            // Set the window's initial width
                    RECT rc;
                    SetRect( 
            &rc, 00, m_dwCreationWidth, m_dwCreationHeight );
                    AdjustWindowRect( 
            &rc, m_dwWindowStyle, true );

                    
            // Create the render window
                    m_hWnd = CreateWindow( m_szWindowClass, 
                        m_strWindowTitle, 
                        m_dwWindowStyle,
                        CW_USEDEFAULT, 
                        CW_USEDEFAULT,
                        (rc.right 
            - rc.left), 
                        (rc.bottom 
            - rc.top), 
                        
            0,
                        NULL, 
            //LoadMenu( hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY3DGRAPHIC) ),
                        hInstance, 
                        
            0 );

                    

            WndProc代碼如下:
            LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
            {
                
            return g_sApp->MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
            }
            因為在WndProc中,g_sApp指針此時還為NULL,所以創建不成功。
            調用CreateWindow時,CreateWindow會調用一次WndProc,并且要求WndProc返回TRUE,因此要注意該問題。

            posted @ 2008-08-14 22:36 狂爛球 閱讀(8566) | 評論 (6)編輯 收藏

            Windows服務器編程之工作線程設計

                 摘要: Windows下的工作線程設計  閱讀全文

            posted @ 2008-04-17 08:32 狂爛球 閱讀(733) | 評論 (0)編輯 收藏

            (轉載)好男人無奈:妞都被壞男人搶走了

                 摘要: 男人不壞,女人不愛。這句話在現實中非常準確。雖然很多女人會矢口否認這一點甚至對此嗤之以鼻。  閱讀全文

            posted @ 2008-04-08 14:38 狂爛球 閱讀(643) | 評論 (2)編輯 收藏

            用DirectX寫的Skybox

                 摘要: 用DX實現Skybox的原理與步驟。  閱讀全文

            posted @ 2008-03-24 09:27 狂爛球 閱讀(1667) | 評論 (1)編輯 收藏

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