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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            shader與霧處理

            posted @ 2010-06-18 23:07 狂爛球 閱讀(1881) | 評論 (2)編輯 收藏

            D3D中clipplane使用的注意。

            posted @ 2010-06-09 14:24 狂爛球 閱讀(2225) | 評論 (4)編輯 收藏

            D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。

            posted @ 2010-03-23 22:22 狂爛球 閱讀(805) | 評論 (3)編輯 收藏

            接收不到IME消息的問題和解決方法

            posted @ 2009-11-08 21:23 狂爛球 閱讀(2882) | 評論 (1)編輯 收藏

            關于材質與渲染狀態的一些心得

            posted @ 2009-06-16 16:46 狂爛球 閱讀(2140) | 評論 (0)編輯 收藏

            淺談水體的實現

            posted @ 2009-06-03 20:45 狂爛球 閱讀(2614) | 評論 (4)編輯 收藏

            堆和棧(轉)

            posted @ 2009-05-16 23:52 狂爛球 閱讀(2552) | 評論 (4)編輯 收藏

            Material與shader在設計上的難題!

            posted @ 2009-05-15 10:30 狂爛球 閱讀(2550) | 評論 (8)編輯 收藏

            復習一下D3D渲染流程

            posted @ 2009-05-11 22:21 狂爛球 閱讀(4231) | 評論 (2)編輯 收藏

            3ds max appwizard的安裝使用(轉baidu并修正)

            posted @ 2009-01-12 14:36 狂爛球 閱讀(1879) | 評論 (0)編輯 收藏

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