Topology and Geometry in OpenCascade-Face
eryar@163.com
摘要Abstract:本文簡(jiǎn)要介紹了幾何造型中的邊界表示法(BRep),并結(jié)合程序說明OpenCascade中的邊界表示的具體實(shí)現(xiàn),即拓樸與幾何的聯(lián)系。對(duì)具有幾何信息的拓樸結(jié)構(gòu)頂點(diǎn)(vertex)、邊(edge)、面(face)進(jìn)行了詳細(xì)說明。本文僅對(duì)面(Face)進(jìn)行說明。
關(guān)鍵字Key Words:OpenCascade、BRep、Topology、Geometry、Face
一、引言 Introduction
面(Face)由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)來表示,內(nèi)環(huán)完全在外環(huán)之內(nèi)。根據(jù)環(huán)(Wire)的定義,在面上沿環(huán)的方向前進(jìn),左側(cè)總在面內(nèi),右側(cè)總在面外。面有方向性,一般用其外法矢方向作為該面的正向。若一個(gè)面的法矢向外,稱為正向面;反之,稱為反向面。面的形狀(surface)由面的幾何信息來表示,可以是平面或曲面,平面可用平面方程來描述,曲面可以用控制多邊形或型值點(diǎn)來描述(NURBS曲面),也可用曲面方程(隱式、顯式或參數(shù)形式)來描述。對(duì)于參數(shù)曲面,通常在其二維參數(shù)域上定義環(huán),這樣就可以由一些二維的有向邊來表示環(huán),集合運(yùn)算中對(duì)面的分割也可在二維參數(shù)域上進(jìn)行。
OpenCascade中的面結(jié)構(gòu)如下圖所示:
Figure 1.1 OpenCascade Face
根據(jù)其類圖可知,面除了其參數(shù)曲面mySurface外,還包含顯示曲面的剖分(由三角形組成)。當(dāng)面在著色顯示模式下時(shí)會(huì)計(jì)算出面的三角形。可視化的算法是由BRepMesh::Mesh()來為每個(gè)面三角剖分后用來顯示。
二、面 Face
面(Face)是用來描述三維實(shí)體邊界的拓樸實(shí)體。面是由底層的曲面及一個(gè)或多個(gè)環(huán)(Wire)來描述。例如,一個(gè)圓柱體包含三個(gè)面:底面、頂面和側(cè)面。每個(gè)面都是無限的(無界的)(Geom_Plane和Geom_CylindricalSurface),通過邊界來限定無限的面得到面。即用位于Geom_Circle上的邊形成的環(huán),限定出底面和頂面。側(cè)面包含四條邊:其中兩條邊與頂面和底面其享,剩下的兩條邊是縫合邊(seam edge),參看之前的討論。限定側(cè)面的環(huán)包含縫合邊兩次,兩個(gè)縫合邊具有不同的朝向。
2.1 曲面 Surface
讓我們簡(jiǎn)要回顧一下什么是曲面(surface)。如果你在高中時(shí)學(xué)過數(shù)學(xué)分析(mathematical analysis),那么你可能對(duì)這個(gè)概念已經(jīng)熟記于心。如果沒學(xué)過,那么可能需要讀些文章來自學(xué)。在wikipedia上有關(guān)于參數(shù)曲面的簡(jiǎn)單例子。
曲面將二維參數(shù)空間{u, v}映射到三維空間。如下圖所示:
Figure 2.1 Map parameter space{u, v} into 3D space
參數(shù)區(qū)間可以有界,也可以是無界的,也可以只在一個(gè)方向上有界。如平面(Plane)的參數(shù)空間是無界的;NURBS是有界的;圓柱面(Cylindrical Surface)在U方向上有界(U∈[0,2π]),在V方向上是無界的。
Geom_Surface::Value()返回一個(gè)對(duì)應(yīng)于參數(shù)空間中的參數(shù)(U,V)的空間點(diǎn)(X,Y,Z)。例如:地球上的任意一點(diǎn)都由緯度(V)和經(jīng)度(U)表示,但是在世界坐標(biāo)系中可以看作三維點(diǎn)(假如地球的中心定義為原點(diǎn))。這個(gè)函數(shù)是純虛函數(shù),所有派生自Geom_Surface的類都有對(duì)這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn),使計(jì)算各種曲面上對(duì)應(yīng)參數(shù)的空間點(diǎn)的方式統(tǒng)一。
讓我們回想一下,邊必須具有三維曲線(3D Curve)和曲面空間中的參數(shù)曲線(pcurve)。而OpenCascade要求面的邊界(環(huán)wire)在三維和二維空間中必須是閉合的。因此,圓柱的側(cè)面是采用前面我們討論的那樣來描述的。
2.2 朝向 Orientation
面的朝向表示面的法向與曲面法向之間的關(guān)系(Face orientation shows how face normal is aligned with its surface normal)。若面的朝向是TopAbs_FORWARD(向前),則面的法向與曲面的法向一致;若面的朝向是TopAbs_REVERSED(反向),則面的法向與曲面的法向相反。面的法向表示材質(zhì)的位置,材料位于面的背面。在正確描述的實(shí)體中,所有面的法向都是向外的,如下圖所示:
Figure 2.2 In a correct solid body all face normals go outward
面上的材料是由邊的朝向確定的。方向是由曲面不是面()的法向和邊的微分的叉積確定。若邊的朝向向前,則邊的導(dǎo)數(shù)等于它的三維曲線的導(dǎo)數(shù);若邊的朝向反向,則邊的導(dǎo)數(shù)與它的三維曲線的導(dǎo)數(shù)相反。也許考慮邊的參數(shù)曲線會(huì)更易于理解:假如邊是向前的,材料在它的左側(cè),假如是反向的,則材料在它的右側(cè)。這讓我想起了格林公式中對(duì)平面區(qū)域的邊界曲線正向的規(guī)定:對(duì)平面區(qū)域D的邊界曲線L,我們規(guī)定L的正向如下:當(dāng)觀察者沿L的這個(gè)方向行走時(shí),D內(nèi)在他附近處的那一部分總在他的左邊。
Figure 2.3 Orientation of the edge
當(dāng)用積分區(qū)域的概念來理解邊的朝向時(shí)好像要容易些。把參數(shù)空間看作積分區(qū)域D,其中藍(lán)色的邊表示材料在參數(shù)曲線的右側(cè);紅色的邊表示材料在邊的左側(cè)。
2.3 容差 Tolerance
面的容差的幾何意義是包圍面的一個(gè)具有厚度的板。如下圖所示:
Figure 2.4 Face Tolerance
與邊和頂點(diǎn)的容差相比,建模算法中用到面的容差的情況相對(duì)要少。通常都使用默認(rèn)值Precision::Confusion()。通常情況下,OpenCascade要求注意以下條件:
當(dāng)邊位于面上,頂點(diǎn)位于邊上時(shí),面的容差<=邊的容差<=頂點(diǎn)的容差。
2.4 三角剖分 Triangulation
除了面的參數(shù)表示,為了面的顯示,需要對(duì)面進(jìn)行三角剖分,剖分得到的三角形也保存在面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。當(dāng)在著色渲染模式下時(shí),可視化算法內(nèi)部調(diào)用了BRepMesh::Mesh()來對(duì)每個(gè)面進(jìn)行三角剖分,并將三角剖分得到的三角形加到面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。
2.5 附加位置 Additional location
與邊和頂點(diǎn)不同,面有附加位置信息(TopLoc_Location),它是面(BRep_TFace)的成員變量。所以,在使用底層曲面或三角剖分得到的三角形時(shí),不要忘了將其考慮進(jìn)去。
三、示例程序 Example Code
3.1 底層創(chuàng)建面并訪問其數(shù)據(jù) Creating a face bottom-up and accessing the data
與創(chuàng)建邊和頂點(diǎn)一樣,需要類BRep_Builder和Brep_Tool來從底層創(chuàng)建面和訪問面中的數(shù)據(jù)。代碼如下所示:
1 BRep_Builder aBuilder;
2 TopoDS_Face aFace;
3
4 aBuilder.MakeFace (aFace, aSurface, Precision::Confusion());
5
6
7
8 TopLoc_Location aLocation;
9 Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace, aLocation);
10
11 gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV).Transformed (aLocation.Transformation());
12
13 //or to transform a surface at once
14 //Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace);
15 //gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV);
16 Handle(Poly_Triangulation) aTri = BRep_Tool::Triangulation (aFace, aLocation);
17
18 aPnt = aTri->Nodes.Value (i).Transformed (aLocation.Transformation());
19
20
一定要考慮面的附加位置信息。
四、結(jié)論 Conclusion
面是邊界表示法BRep中有幾何數(shù)據(jù)的最后一個(gè)拓樸結(jié)構(gòu)。為了面的顯示,需要對(duì)其進(jìn)行三角剖分,三角剖分后的數(shù)據(jù)也是保存在面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。面還有附加位置數(shù)據(jù)需要考慮,若不考慮附加位置,剖分后的三角形都是相對(duì)于原點(diǎn)的。
從底層創(chuàng)建面和訪問面的屬性數(shù)據(jù),與頂點(diǎn)和邊一樣,使用類BRep_Builder和類BRep_Tool來實(shí)現(xiàn)。
五、參考資料
1. Roman Lygin, OpenCascade notes, opencascade.blogspot.com
2. 孫家廣等. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué). 清華大學(xué)出版社
3. OpenCascade source code.