摘要: 摘要Abstract:本文通過程序實例,將OpenCascade中的拓樸數據(邊、面)離散化后在OpenSceneGraph中進行顯示。有了這些離散數據,就可以不用OpenCascade的顯示模塊了,可以使用其他顯示引擎對形狀進行顯示。即若要線框模式顯示形狀時,就繪制離散形狀拓樸邊后得到的多段線;若要實體渲染模式顯示形狀時,就繪制離散形狀拓樸面得到的三角網格。理解這些概念也有助于理解顯示模塊的實現,及拓樸數據中包含的幾何數據的意義。
關鍵字 Key Words:OpenCascade, polygon curve, triangulation,discrete edge, discrete face, OpenSceneGraph, OSG
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