摘要: 摘要Abstract:正確設(shè)置網(wǎng)格面上點的法向,對幾何體在光照等情況下顯示得更真實,這樣就可以減少頂點數(shù)量,提高渲染速度。本文通過將OpenCascade中的形狀離散成網(wǎng)格數(shù)據(jù)后在OpenSceneGraph中顯示,及使用OSG的快速法向osgUtil::SmoothingVisitor優(yōu)化與使用OpenCascade來計算正確的法向的結(jié)果的對比,說明面法向量的重要性。
關(guān)鍵字Key Words:OpenCascade, OpenSceneGraph, Normal Averaging, Triangulation Mesh 閱讀全文
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posted @ 2014-02-27 21:47 eryar 閱讀(4476) | 評論 (0) 編輯 |