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            eryar

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            Topology and Geometry in OpenCascade-Face

            Posted on 2013-09-12 22:05 eryar 閱讀(5154) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            Topology and Geometry in OpenCascade-Face

            eryar@163.com

            摘要Abstract:本文簡要介紹了幾何造型中的邊界表示法(BRep),并結合程序說明OpenCascade中的邊界表示的具體實現,即拓樸與幾何的聯系。對具有幾何信息的拓樸結構頂點(vertex)、邊(edge)、面(face)進行了詳細說明。本文僅對面(Face)進行說明。

            關鍵字Key Words:OpenCascade、BRep、Topology、Geometry、Face

            一、引言 Introduction

            面(Face)由一個外環和若干個內環來表示,內環完全在外環之內。根據環(Wire)的定義,在面上沿環的方向前進,左側總在面內,右側總在面外。面有方向性,一般用其外法矢方向作為該面的正向。若一個面的法矢向外,稱為正向面;反之,稱為反向面。面的形狀(surface)由面的幾何信息來表示,可以是平面或曲面,平面可用平面方程來描述,曲面可以用控制多邊形或型值點來描述(NURBS曲面),也可用曲面方程(隱式、顯式或參數形式)來描述。對于參數曲面,通常在其二維參數域上定義環,這樣就可以由一些二維的有向邊來表示環,集合運算中對面的分割也可在二維參數域上進行。

            OpenCascade中的面結構如下圖所示:

            wps_clip_image-8400

            Figure 1.1 OpenCascade Face

            根據其類圖可知,面除了其參數曲面mySurface外,還包含顯示曲面的剖分(由三角形組成)。當面在著色顯示模式下時會計算出面的三角形。可視化的算法是由BRepMesh::Mesh()來為每個面三角剖分后用來顯示。

            二、面 Face

            面(Face)是用來描述三維實體邊界的拓樸實體。面是由底層的曲面及一個或多個環(Wire)來描述。例如,一個圓柱體包含三個面:底面、頂面和側面。每個面都是無限的(無界的)(Geom_Plane和Geom_CylindricalSurface),通過邊界來限定無限的面得到面。即用位于Geom_Circle上的邊形成的環,限定出底面和頂面。側面包含四條邊:其中兩條邊與頂面和底面其享,剩下的兩條邊是縫合邊(seam edge),參看之前的討論。限定側面的環包含縫合邊兩次,兩個縫合邊具有不同的朝向。

            2.1 曲面 Surface

            讓我們簡要回顧一下什么是曲面(surface)。如果你在高中時學過數學分析(mathematical analysis),那么你可能對這個概念已經熟記于心。如果沒學過,那么可能需要讀些文章來自學。在wikipedia上有關于參數曲面的簡單例子。

            曲面將二維參數空間{u, v}映射到三維空間。如下圖所示:

            wps_clip_image-21610

            Figure 2.1 Map parameter space{u, v} into 3D space

            參數區間可以有界,也可以是無界的,也可以只在一個方向上有界。如平面(Plane)的參數空間是無界的;NURBS是有界的;圓柱面(Cylindrical Surface)在U方向上有界(U∈[0,2π]),在V方向上是無界的。

            Geom_Surface::Value()返回一個對應于參數空間中的參數(U,V)的空間點(X,Y,Z)。例如:地球上的任意一點都由緯度(V)和經度(U)表示,但是在世界坐標系中可以看作三維點(假如地球的中心定義為原點)。這個函數是純虛函數,所有派生自Geom_Surface的類都有對這個函數的實現,使計算各種曲面上對應參數的空間點的方式統一。

            讓我們回想一下,邊必須具有三維曲線(3D Curve)和曲面空間中的參數曲線(pcurve)。而OpenCascade要求面的邊界(環wire)在三維和二維空間中必須是閉合的。因此,圓柱的側面是采用前面我們討論的那樣來描述的。

            2.2 朝向 Orientation

            面的朝向表示面的法向與曲面法向之間的關系(Face orientation shows how face normal is aligned with its surface normal)。若面的朝向是TopAbs_FORWARD(向前),則面的法向與曲面的法向一致;若面的朝向是TopAbs_REVERSED(反向),則面的法向與曲面的法向相反。面的法向表示材質的位置,材料位于面的背面。在正確描述的實體中,所有面的法向都是向外的,如下圖所示:

            wps_clip_image-19816

            Figure 2.2 In a correct solid body all face normals go outward

            面上的材料是由邊的朝向確定的。方向是由曲面不是面()的法向和邊的微分的叉積確定。若邊的朝向向前,則邊的導數等于它的三維曲線的導數;若邊的朝向反向,則邊的導數與它的三維曲線的導數相反。也許考慮邊的參數曲線會更易于理解:假如邊是向前的,材料在它的左側,假如是反向的,則材料在它的右側。這讓我想起了格林公式中對平面區域的邊界曲線正向的規定:對平面區域D的邊界曲線L,我們規定L的正向如下:當觀察者沿L的這個方向行走時,D內在他附近處的那一部分總在他的左邊。

            wps_clip_image-4220

            Figure 2.3 Orientation of the edge

            當用積分區域的概念來理解邊的朝向時好像要容易些。把參數空間看作積分區域D,其中藍色的邊表示材料在參數曲線的右側;紅色的邊表示材料在邊的左側。

            2.3 容差 Tolerance

            面的容差的幾何意義是包圍面的一個具有厚度的板。如下圖所示:

            wps_clip_image-16586

            Figure 2.4 Face Tolerance

            與邊和頂點的容差相比,建模算法中用到面的容差的情況相對要少。通常都使用默認值Precision::Confusion()。通常情況下,OpenCascade要求注意以下條件:

            當邊位于面上,頂點位于邊上時,面的容差<=邊的容差<=頂點的容差。

            2.4 三角剖分 Triangulation

            除了面的參數表示,為了面的顯示,需要對面進行三角剖分,剖分得到的三角形也保存在面的數據結構中。當在著色渲染模式下時,可視化算法內部調用了BRepMesh::Mesh()來對每個面進行三角剖分,并將三角剖分得到的三角形加到面的數據結構中。

            2.5 附加位置 Additional location

            與邊和頂點不同,面有附加位置信息(TopLoc_Location),它是面(BRep_TFace)的成員變量。所以,在使用底層曲面或三角剖分得到的三角形時,不要忘了將其考慮進去。

            三、示例程序 Example Code

            3.1 底層創建面并訪問其數據 Creating a face bottom-up and accessing the data

            與創建邊和頂點一樣,需要類BRep_Builder和Brep_Tool來從底層創建面和訪問面中的數據。代碼如下所示:

             

             1 BRep_Builder aBuilder; 
             2 TopoDS_Face aFace; 
             3 
             4 aBuilder.MakeFace (aFace, aSurface, Precision::Confusion()); 
             5 
             6  
             7 
             8 TopLoc_Location aLocation; 
             9 Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace, aLocation); 
            10 
            11 gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV).Transformed (aLocation.Transformation()); 
            12 
            13 //or to transform a surface at once 
            14 //Handle(Geom_Surface) aSurf = BRep_Tool::Surface (aFace); 
            15 //gp_Pnt aPnt = aSurf->Value (aU, aV); 
            16 Handle(Poly_Triangulation) aTri = BRep_Tool::Triangulation (aFace, aLocation); 
            17 
            18 aPnt = aTri->Nodes.Value (i).Transformed (aLocation.Transformation()); 
            19 
            20 


            一定要考慮面的附加位置信息。

            四、結論 Conclusion

            面是邊界表示法BRep中有幾何數據的最后一個拓樸結構。為了面的顯示,需要對其進行三角剖分,三角剖分后的數據也是保存在面的數據結構中。面還有附加位置數據需要考慮,若不考慮附加位置,剖分后的三角形都是相對于原點的。

            從底層創建面和訪問面的屬性數據,與頂點和邊一樣,使用類BRep_Builder和類BRep_Tool來實現。

            五、參考資料 

            1. Roman Lygin, OpenCascade notes, opencascade.blogspot.com

            2. 孫家廣等. 計算機圖形學. 清華大學出版社

            3. OpenCascade source code.

             

            Feedback

            # re: Topology and Geometry in OpenCascade-Face  回復  更多評論   

            2015-12-27 21:00 by robust
            博主您好!
            我遇到一個問題,就是先通過三個點創建一條樣條線,然后樣條線繞x軸revol生成面,出現的問題是有時候生成的面不可見,這時候把生成樣條線的點的順序顛倒一下再生成面就可見. 那么有沒有方法判斷生成的面是否可見.我試著僅改變面的方向TopAbs_FORWARD,TopAbs_REVERSED,
            TopAbs_INTERNAL,TopAbs_EXTERNAL但都沒效果.特請教博主指教,謝謝!

            # re: Topology and Geometry in OpenCascade-Face  回復  更多評論   

            2015-12-27 21:03 by eryar
            @robust
            正常的面離散化后都是可見的,這可能是occ的bug,可以提交到occ的mantis
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