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eryar

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OpenCascade中網(wǎng)格的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Mesh Data Structure in OpenCascade

eryar@163.com

摘要Abstract:本文對網(wǎng)格數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作簡要介紹,并結(jié)合使用OpenCascade中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將網(wǎng)格數(shù)據(jù)在OpenSceneGraph中可視化。

關(guān)鍵字KeyWords:OpenCascade、OpenSceneGraph、Triangulation、Mesh Data Structure

一、引言 Introduction

三角網(wǎng)格就是全部由三角形組成的多邊形網(wǎng)格。多邊形和三角網(wǎng)格在圖形學和建模中廣泛使用,用來模擬復雜物體的表面,如建筑、車輛、人體,當然,還有茶壺等自由曲面。任意多邊形網(wǎng)格都能轉(zhuǎn)換成三角網(wǎng)格。三角網(wǎng)格以其簡單性而吸引人,相對于一般多邊形網(wǎng)格許多操作對三角網(wǎng)格列容易。

常用的網(wǎng)格數(shù)據(jù)文件有:

1.Wavefront OBJ(*.obj)

2.3D Max(*.max, *.3ds)

3.VRML(*.vrl)

4.Inventor(*.iv)

5.PLY(*.ply, *.ply2)

6.STL(*.stl)

7.Off(*.off) in CGAL library

有些文件以文本方式保存,有些可以以二進制方式保存。如下圖所示為OBJ文件的格式:

wps_clip_image-6113

Figure 1.1 Wavefront OBJ File Format

l Vertices

n 以‘V’開始;

n 其后為坐標值(x,y,z);

l Faces

n 以‘F’開始;

n 其后為面的頂點索引值;

l Other properties

n Normal, texture coordinates, material, etc.

二、三角網(wǎng)格的表示 Mesh Data Structure 

三角網(wǎng)格為一個三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形數(shù)組:

struct Triangle 

    Vector3 p[
3]; 
}; 

struct TriangleMesh 

    
int triCount; 

    Triangle
* triList; 
}; 

對于某些應用程序,這種表示方法已經(jīng)足夠。然而,術(shù)語“網(wǎng)格”隱含的相鄰三角形的連通性未在這種簡單表示中有任何體現(xiàn)。實際應用中出現(xiàn)的三角網(wǎng)格,每個三角形都和其他三角形共享邊。于是三角網(wǎng)格需要存儲三類信息:

l 頂點。每個三角形有三個頂點,各頂點都有可能和其他三角形共享;

l 邊。連接兩個頂點的邊,每個三角形有三條邊;

l 面。每個三角形對應一個面。我們可以用頂點或邊列表表示面;

根據(jù)應用程序的不同,有多種有效的網(wǎng)格表示方法。常用的一種標準的存儲格式為索引三角網(wǎng)格。

在索引三角網(wǎng)格中,我們維護了兩個列表:頂點表與三角形表。每個頂點包含一個3D位置,也可能有表面法向量、紋理映射坐標、光照值附加數(shù)據(jù)。每個三角形由頂點列表的三個索引值組成。通常頂點列出的順序是非常重要的,因為我們必須考慮面的“正面”和“反面”。從前面看時,我們將用順時針方向列出頂點。

在OpenCascade中,分別用類TColgp_Array1OfPnt和Poly_Array1OfTriangle表存儲頂點表和三角形表。注意到索引三角形列表中的鄰接信息是隱含的,即邊信息沒有存儲,但我們可以通過搜索三角形表找出公共邊。和前面“三角形數(shù)組”方式相比,這種方式確實能節(jié)省不少空間。原因是信息存于頂點級別,它的整數(shù)索引比之三角形數(shù)組里存儲的頂點重復率要小得多。實踐中,三角網(wǎng)里確實有大量的連接性問題。

簡單索引三角網(wǎng)格對于基本應用已經(jīng)足夠了。但為更加高效地實現(xiàn)某些操作還可以進一步改進。主要的問題是鄰接信息沒有顯式表達,所以必須從三角形列表中搜索。另一種表達方法可以常數(shù)時間內(nèi)取得這種信息。方法是顯式維護一個邊列表,每邊由兩個端點定義,同時維護一個共享該邊的三角形列表。這樣三角形可視為三條邊而非三個點的列表,也就是說它是邊列表的索引。該思想的一個擴展稱作“Winged Edge”模型(翼邊模型),對每一頂點,存儲使用該點的邊的索引。這樣三角形和邊都可以通過定位點列表快速查找。

大多數(shù)顯卡并不直接支持索引三角網(wǎng)。渲染三角形時,一般是將三個頂點同時提交。這樣,共享頂點會多次提交,三角形用到一次就提交一次。因為內(nèi)存和圖形硬件間的數(shù)據(jù)傳輸是瓶頸,所以許多API和硬件支持特殊三角網(wǎng)格式以減少傳輸量。基本思想是排序點和面,使得顯存中已有的三角形不需要再次傳輸。

從最高靈活性到最低靈活性,我們討論三種方案:

n 頂點緩存;

n 三角帶Triangle Strip;

n 三角扇Triangle Fan;

三、程序示例 Code Example

在安裝好的CGAL庫中發(fā)現(xiàn)其例子中有很多off文件,其格式同常見的網(wǎng)格文件格式基本相同,結(jié)合OpenCascade和OpenSceneGraph,讀取off文件,將其表示的網(wǎng)格模型顯示出來。程序代碼如下所示:

 

  1 /*
  2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
  3 *
  4 *        File    : Main.cpp
  5 *        Author  : eryar@163.com
  6 *        Date    : 2013-08-10 18:02
  7 *        Version : V1.0
  8 *
  9 *    Description : Mesh Viewer for the general mesh file format.
 10 *                  Poly_Triangulation data structure can save vertices and triangle index.
 11 *
 12 */
 13 
 14 // OpenSceneGraph library.
 15 #include <osgDB/ReadFile>
 16 #include <osgViewer/Viewer>
 17 #include <osgGA/StateSetManipulator>
 18 #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
 19 
 20 #pragma comment(lib, "osgd.lib")
 21 #pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
 22 #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
 23 #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
 24 
 25 // OpenCascade library.
 26 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
 27 #include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
 28 #include <Poly_Triangulation.hxx>
 29 
 30 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
 31 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
 32 
 33 /**
 34 * @breif Build the mesh from *.off file.
 35 */
 36 osg::Node* buildMesh(const std::string& fileName)
 37 {
 38     std::ifstream offFile(fileName.c_str());
 39     std::string strBuffer;
 40 
 41     osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
 42     osg::ref_ptr<osg::Geometry> triGeom = new osg::Geometry();
 43     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
 44     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array();
 45 
 46     Standard_Integer nbNodes = 0;
 47     Standard_Integer nbTriangles = 0;
 48 
 49     // Ignore "OFF"
 50     offFile>>strBuffer;
 51     offFile>>nbNodes>>nbTriangles>>strBuffer;
 52 
 53     TColgp_Array1OfPnt nodes(0, nbNodes);
 54     Poly_Array1OfTriangle triangles(0, nbTriangles);
 55 
 56     // Read node coordinate and store them.
 57     Standard_Real dx = 0.0;
 58     Standard_Real dy = 0.0;
 59     Standard_Real dz = 0.0;
 60 
 61     for (Standard_Integer i = 0; i < nbNodes; i++)
 62     {
 63         offFile>>dx>>dy>>dz;
 64 
 65         nodes(i).SetCoord(dx, dy, dz);
 66     }
 67 
 68     // Read the triangles
 69     Standard_Integer ni = 0;
 70     Standard_Integer n1 = 0;
 71     Standard_Integer n2 = 0;
 72     Standard_Integer n3 = 0;
 73 
 74     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
 75     {
 76         offFile>>ni>>n1>>n2>>n3;
 77 
 78         triangles(i).Set(n1, n2, n3);
 79     }
 80 
 81     // Construct the mesh data by Poly_Triangulation.
 82     gp_Pnt node1;
 83     gp_Pnt node2;
 84     gp_Pnt node3;
 85     Poly_Triangle triangle;
 86     Handle_Poly_Triangulation T = new Poly_Triangulation(nodes, triangles);
 87 
 88     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
 89     {
 90         triangle = triangles.Value(i);
 91 
 92         triangle.Get(n1, n2, n3);
 93 
 94         node1 = nodes.Value(n1);
 95         node2 = nodes.Value(n2);
 96         node3 = nodes.Value(n3);
 97 
 98         gp_XYZ vector12(node2.XYZ() - node1.XYZ());
 99         gp_XYZ vector13(node3.XYZ() - node1.XYZ());
100         gp_XYZ normal = vector12.Crossed(vector13);
101         Standard_Real rModulus = normal.Modulus();
102 
103         if (rModulus > gp::Resolution())
104         {
105             normal.Normalize();
106         }
107         else
108         {
109             normal.SetCoord(0., 0., 0.);
110         }
111 
112         vertices->push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));
113         vertices->push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));
114         vertices->push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));
115 
116         normals->push_back(osg::Vec3(normal.X(), normal.Y(),normal.Z()));
117     }
118 
119     triGeom->setVertexArray(vertices.get());
120     triGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, vertices->size()));
121     triGeom->setNormalArray(normals);
122     triGeom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);
123 
124     geode->addDrawable(triGeom);
125 
126     return geode.release();
127 }
128 
129 int main(int argc, char* argv[])
130 {
131     osgViewer::Viewer myViewer;
132 
133     std::string strFile;
134 
135     (argc > 1? strFile = argv[1] : strFile = "ChineseDragon-10kv.off";
136 
137     myViewer.setSceneData(buildMesh(strFile));
138 
139     myViewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
140     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
141     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
142 
143     return myViewer.run();
144 }


程序效果圖如下所示:

wps_clip_image-13280

Figure 3.1 ChineseDragon-10kv.off

wps_clip_image-10276

Figure 3.2 Camel.off

wps_clip_image-32707

Figure 3.3 cow.off

wps_clip_image-29715

Figure 3.4 elephant.off

wps_clip_image-7241

Figure 3.5 man.off

wps_clip_image-28709

Figure 3.6 pinion.off

wps_clip_image-15175

Figure 3.7 spool.off

wps_clip_image-16681

Figure 3.8 bones.off

wps_clip_image-1885

Figure 3.9 couplingdown.off

wps_clip_image-17447

Figure 3.10 rotor.off

wps_clip_image-23241

Figure 3.11 joint.off

wps_clip_image-32336

Figure 3.12 knot1.off

wps_clip_image-12836

Figure 3.13 anchor.off

wps_clip_image-32097

Figure 3.14 mushroom.off

wps_clip_image-25007

Figure 3.15 sphere.off

wps_clip_image-13348

Figure 3.16 star.off

看到這些三維模型,很有感覺!在有關(guān)計算機圖形學的期刊上有可能也會看到上面的模型。

四、結(jié)論 Conclusion

三角網(wǎng)格在計算中用來近似表示三維模型。存儲三角網(wǎng)格的標準方式是使用索引三角網(wǎng)格方式。結(jié)合OpenCascade中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將CGAL示例中的off文件在OpenSceneGraph中顯示出來,感覺很棒!

 

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