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            eryar

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            OpenCascade中網格的數據結構

            Posted on 2013-08-10 22:20 eryar 閱讀(7938) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2.OpenCASCADE

            OpenCascade中網格的數據結構

            Mesh Data Structure in OpenCascade

            eryar@163.com

            摘要Abstract:本文對網格數據結構作簡要介紹,并結合使用OpenCascade中的數據結構,將網格數據在OpenSceneGraph中可視化。

            關鍵字KeyWords:OpenCascade、OpenSceneGraph、Triangulation、Mesh Data Structure

            一、引言 Introduction

            三角網格就是全部由三角形組成的多邊形網格。多邊形和三角網格在圖形學和建模中廣泛使用,用來模擬復雜物體的表面,如建筑、車輛、人體,當然,還有茶壺等自由曲面。任意多邊形網格都能轉換成三角網格。三角網格以其簡單性而吸引人,相對于一般多邊形網格許多操作對三角網格列容易。

            常用的網格數據文件有:

            1.Wavefront OBJ(*.obj)

            2.3D Max(*.max, *.3ds)

            3.VRML(*.vrl)

            4.Inventor(*.iv)

            5.PLY(*.ply, *.ply2)

            6.STL(*.stl)

            7.Off(*.off) in CGAL library

            有些文件以文本方式保存,有些可以以二進制方式保存。如下圖所示為OBJ文件的格式:

            wps_clip_image-6113

            Figure 1.1 Wavefront OBJ File Format

            l Vertices

            n 以‘V’開始;

            n 其后為坐標值(x,y,z);

            l Faces

            n 以‘F’開始;

            n 其后為面的頂點索引值;

            l Other properties

            n Normal, texture coordinates, material, etc.

            二、三角網格的表示 Mesh Data Structure 

            三角網格為一個三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形數組:

            struct Triangle 

                Vector3 p[
            3]; 
            }; 

            struct TriangleMesh 

                
            int triCount; 

                Triangle
            * triList; 
            }; 

            對于某些應用程序,這種表示方法已經足夠。然而,術語“網格”隱含的相鄰三角形的連通性未在這種簡單表示中有任何體現。實際應用中出現的三角網格,每個三角形都和其他三角形共享邊。于是三角網格需要存儲三類信息:

            l 頂點。每個三角形有三個頂點,各頂點都有可能和其他三角形共享;

            l 邊。連接兩個頂點的邊,每個三角形有三條邊;

            l 面。每個三角形對應一個面。我們可以用頂點或邊列表表示面;

            根據應用程序的不同,有多種有效的網格表示方法。常用的一種標準的存儲格式為索引三角網格。

            在索引三角網格中,我們維護了兩個列表:頂點表與三角形表。每個頂點包含一個3D位置,也可能有表面法向量、紋理映射坐標、光照值附加數據。每個三角形由頂點列表的三個索引值組成。通常頂點列出的順序是非常重要的,因為我們必須考慮面的“正面”和“反面”。從前面看時,我們將用順時針方向列出頂點。

            在OpenCascade中,分別用類TColgp_Array1OfPnt和Poly_Array1OfTriangle表存儲頂點表和三角形表。注意到索引三角形列表中的鄰接信息是隱含的,即邊信息沒有存儲,但我們可以通過搜索三角形表找出公共邊。和前面“三角形數組”方式相比,這種方式確實能節省不少空間。原因是信息存于頂點級別,它的整數索引比之三角形數組里存儲的頂點重復率要小得多。實踐中,三角網里確實有大量的連接性問題。

            簡單索引三角網格對于基本應用已經足夠了。但為更加高效地實現某些操作還可以進一步改進。主要的問題是鄰接信息沒有顯式表達,所以必須從三角形列表中搜索。另一種表達方法可以常數時間內取得這種信息。方法是顯式維護一個邊列表,每邊由兩個端點定義,同時維護一個共享該邊的三角形列表。這樣三角形可視為三條邊而非三個點的列表,也就是說它是邊列表的索引。該思想的一個擴展稱作“Winged Edge”模型(翼邊模型),對每一頂點,存儲使用該點的邊的索引。這樣三角形和邊都可以通過定位點列表快速查找。

            大多數顯卡并不直接支持索引三角網。渲染三角形時,一般是將三個頂點同時提交。這樣,共享頂點會多次提交,三角形用到一次就提交一次。因為內存和圖形硬件間的數據傳輸是瓶頸,所以許多API和硬件支持特殊三角網格式以減少傳輸量。基本思想是排序點和面,使得顯存中已有的三角形不需要再次傳輸。

            從最高靈活性到最低靈活性,我們討論三種方案:

            n 頂點緩存;

            n 三角帶Triangle Strip;

            n 三角扇Triangle Fan;

            三、程序示例 Code Example

            在安裝好的CGAL庫中發現其例子中有很多off文件,其格式同常見的網格文件格式基本相同,結合OpenCascade和OpenSceneGraph,讀取off文件,將其表示的網格模型顯示出來。程序代碼如下所示:

             

              1 /*
              2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
              3 *
              4 *        File    : Main.cpp
              5 *        Author  : eryar@163.com
              6 *        Date    : 2013-08-10 18:02
              7 *        Version : V1.0
              8 *
              9 *    Description : Mesh Viewer for the general mesh file format.
             10 *                  Poly_Triangulation data structure can save vertices and triangle index.
             11 *
             12 */
             13 
             14 // OpenSceneGraph library.
             15 #include <osgDB/ReadFile>
             16 #include <osgViewer/Viewer>
             17 #include <osgGA/StateSetManipulator>
             18 #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
             19 
             20 #pragma comment(lib, "osgd.lib")
             21 #pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
             22 #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
             23 #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
             24 
             25 // OpenCascade library.
             26 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
             27 #include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
             28 #include <Poly_Triangulation.hxx>
             29 
             30 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
             31 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
             32 
             33 /**
             34 * @breif Build the mesh from *.off file.
             35 */
             36 osg::Node* buildMesh(const std::string& fileName)
             37 {
             38     std::ifstream offFile(fileName.c_str());
             39     std::string strBuffer;
             40 
             41     osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
             42     osg::ref_ptr<osg::Geometry> triGeom = new osg::Geometry();
             43     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
             44     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array();
             45 
             46     Standard_Integer nbNodes = 0;
             47     Standard_Integer nbTriangles = 0;
             48 
             49     // Ignore "OFF"
             50     offFile>>strBuffer;
             51     offFile>>nbNodes>>nbTriangles>>strBuffer;
             52 
             53     TColgp_Array1OfPnt nodes(0, nbNodes);
             54     Poly_Array1OfTriangle triangles(0, nbTriangles);
             55 
             56     // Read node coordinate and store them.
             57     Standard_Real dx = 0.0;
             58     Standard_Real dy = 0.0;
             59     Standard_Real dz = 0.0;
             60 
             61     for (Standard_Integer i = 0; i < nbNodes; i++)
             62     {
             63         offFile>>dx>>dy>>dz;
             64 
             65         nodes(i).SetCoord(dx, dy, dz);
             66     }
             67 
             68     // Read the triangles
             69     Standard_Integer ni = 0;
             70     Standard_Integer n1 = 0;
             71     Standard_Integer n2 = 0;
             72     Standard_Integer n3 = 0;
             73 
             74     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
             75     {
             76         offFile>>ni>>n1>>n2>>n3;
             77 
             78         triangles(i).Set(n1, n2, n3);
             79     }
             80 
             81     // Construct the mesh data by Poly_Triangulation.
             82     gp_Pnt node1;
             83     gp_Pnt node2;
             84     gp_Pnt node3;
             85     Poly_Triangle triangle;
             86     Handle_Poly_Triangulation T = new Poly_Triangulation(nodes, triangles);
             87 
             88     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
             89     {
             90         triangle = triangles.Value(i);
             91 
             92         triangle.Get(n1, n2, n3);
             93 
             94         node1 = nodes.Value(n1);
             95         node2 = nodes.Value(n2);
             96         node3 = nodes.Value(n3);
             97 
             98         gp_XYZ vector12(node2.XYZ() - node1.XYZ());
             99         gp_XYZ vector13(node3.XYZ() - node1.XYZ());
            100         gp_XYZ normal = vector12.Crossed(vector13);
            101         Standard_Real rModulus = normal.Modulus();
            102 
            103         if (rModulus > gp::Resolution())
            104         {
            105             normal.Normalize();
            106         }
            107         else
            108         {
            109             normal.SetCoord(0., 0., 0.);
            110         }
            111 
            112         vertices->push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));
            113         vertices->push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));
            114         vertices->push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));
            115 
            116         normals->push_back(osg::Vec3(normal.X(), normal.Y(),normal.Z()));
            117     }
            118 
            119     triGeom->setVertexArray(vertices.get());
            120     triGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, vertices->size()));
            121     triGeom->setNormalArray(normals);
            122     triGeom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);
            123 
            124     geode->addDrawable(triGeom);
            125 
            126     return geode.release();
            127 }
            128 
            129 int main(int argc, char* argv[])
            130 {
            131     osgViewer::Viewer myViewer;
            132 
            133     std::string strFile;
            134 
            135     (argc > 1? strFile = argv[1] : strFile = "ChineseDragon-10kv.off";
            136 
            137     myViewer.setSceneData(buildMesh(strFile));
            138 
            139     myViewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
            140     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
            141     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
            142 
            143     return myViewer.run();
            144 }


            程序效果圖如下所示:

            wps_clip_image-13280

            Figure 3.1 ChineseDragon-10kv.off

            wps_clip_image-10276

            Figure 3.2 Camel.off

            wps_clip_image-32707

            Figure 3.3 cow.off

            wps_clip_image-29715

            Figure 3.4 elephant.off

            wps_clip_image-7241

            Figure 3.5 man.off

            wps_clip_image-28709

            Figure 3.6 pinion.off

            wps_clip_image-15175

            Figure 3.7 spool.off

            wps_clip_image-16681

            Figure 3.8 bones.off

            wps_clip_image-1885

            Figure 3.9 couplingdown.off

            wps_clip_image-17447

            Figure 3.10 rotor.off

            wps_clip_image-23241

            Figure 3.11 joint.off

            wps_clip_image-32336

            Figure 3.12 knot1.off

            wps_clip_image-12836

            Figure 3.13 anchor.off

            wps_clip_image-32097

            Figure 3.14 mushroom.off

            wps_clip_image-25007

            Figure 3.15 sphere.off

            wps_clip_image-13348

            Figure 3.16 star.off

            看到這些三維模型,很有感覺!在有關計算機圖形學的期刊上有可能也會看到上面的模型。

            四、結論 Conclusion

            三角網格在計算中用來近似表示三維模型。存儲三角網格的標準方式是使用索引三角網格方式。結合OpenCascade中的數據結構,將CGAL示例中的off文件在OpenSceneGraph中顯示出來,感覺很棒!

             

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