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            coreBugZJ

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            對動靜態語言的語義思考,再兼談點其它的 (轉)

                 摘要: 重點探討一下動靜態編程語言的語義,兼帶些DSL及通用語言,以及新手上手難易問題。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 14:00 coreBugZJ 閱讀(403) | 評論 (0)編輯 收藏

            scheme中文編程 (轉)

                 摘要: 有人提到如果 if 這樣的關鍵字都可以定義成中文,那就是真正的中文編程。那時我就想到,這個其實要在 scheme 中實現是多么簡單,將 sicp 書中的解釋器稍微修改下就可以了,只要修改解析的部分即可。解釋器的完整代碼放后面。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 13:30 coreBugZJ 閱讀(1801) | 評論 (1)編輯 收藏

            EOJ 1096 棋盤分割 (動態規劃)

                 摘要: .
            將一個 8*8 的棋盤進行如下分割:
            將原棋盤割下一塊矩形棋盤并使剩下部分也是矩形,再將剩下部分繼續如此分割,
            這樣割了 n-1 次后,連同最后剩下的矩形棋盤共有 n 塊矩形棋盤。
            每次切割都只能沿著棋盤格子的邊進行。

            原棋盤上每一格有一個分值,一塊矩形棋盤的總分為其所含各格分值之和。
            現需要把棋盤按上述規則分割成 n 塊矩形棋盤,并使各矩形棋盤總分的均方差最小。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 11:28 coreBugZJ 閱讀(755) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 1823 數塔II (動態規劃入門)

                 摘要: 動態規劃入門題。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-16 12:02 coreBugZJ 閱讀(836) | 評論 (0)編輯 收藏

            10個最“優秀”的代碼注釋 (轉)

                 摘要: .
            // 親愛的維護者:
            // 如果你嘗試了對這段程序進行‘優化’,
            // 并認識到這種企圖是大錯特錯,請增加
            // 下面這個計數器的個數,用來對后來人進行警告:
            // 浪費在這里的總時間 = 39h
            。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-15 19:39 coreBugZJ 閱讀(491) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012-03-07 ECNU 編程實踐考試 我的題解

                 摘要: 晚上有同學找我要題解,我就干脆做了一下題目,希望能有些幫助。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-08 01:12 coreBugZJ 閱讀(604) | 評論 (2)編輯 收藏

            25個Vim教程、視頻和資源 (轉)

                 摘要: 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-07 16:54 coreBugZJ 閱讀(615) | 評論 (0)編輯 收藏

            時代終結者–光子計算機、永別了進度條! (轉)

                 摘要: 地球上硅的含量很多,僅次于氧,而且硅的提純技術已經達到很高的水平。近年來,人們發現硅不但是很好的電學材料,還是很好的光學材料。用標準CMOS工藝制造的硅光子集成線路,與電子集成電路兼容,成本低、易制造、便于控制,優點是其它光子材料無法比擬的。將光引入到芯片與芯片,以及芯片內各部分之間的數據連接中,形成高速率、低損耗的光互連,這場發生在計算機領域的光子革命由此拉開了序幕。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-05 20:58 coreBugZJ 閱讀(772) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 2067 Building Roads

                 摘要: 二維平面中有 N 個點,其中 M 對點已經有邊連接,
            現在需要增加若干條邊,以使所有點相互連通。
            定義邊的長度為兩點間的歐幾里得距離。

            求增加的邊的總長度的最小值。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-04 22:37 coreBugZJ 閱讀(494) | 評論 (2)編輯 收藏

            EOJ 1855 Expedition

                 摘要: 一輛卡車從起點駛向終點,每行進一單位距離,消耗一單位燃料。
            起點距終點有 L 單位距離,車上有 P 單位燃料。
            中途有 N 個補給站,第 i 個補給站距終點有 Di 單位距離,可提供的補給為 Pi 單位燃料。
            假設車上可以裝載無限多的燃料。

            求最少需要幾次補給可以到達終點。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-04 22:35 coreBugZJ 閱讀(385) | 評論 (0)編輯 收藏

            自定義可變參數函數BatchDelFile, 調用 cmd 批量刪除指定格式文件, Windows界面下不回顯Console窗口 (轉)

                 摘要: 閃爍而過一個console窗口,實在不爽之,所以,找方法去掉它。SHELLEXECUTEINFO 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-04 12:07 coreBugZJ 閱讀(521) | 評論 (0)編輯 收藏

            在 Windows 下使用 VS2010 編譯生成 qrencode,工作于命令行,讀入文字,生成 QR 碼的 png 圖片。

                 摘要: 雖然開源二維碼QR碼編碼庫 qrencode 以 C 語言編寫,
            但工程管理及源碼中使用 Linux 平臺特性(此說法似乎不嚴謹),如 getopt_long 等;
            以開源圖形庫 libpng 生成 png 圖片,且 libpng 又使用開源 zlib 支持數據壓縮,卻未配上這兩個庫,似乎假設開發環境中已經安裝,但我不想裝。。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-03 22:10 coreBugZJ 閱讀(5549) | 評論 (1)編輯 收藏

            在 Windows 平臺下使用 Linux 的 getopt, getopt_long, getopt_long_only 函數 解析命令行

                 摘要: 修改自 glibc 2.8 中的 getopt 等相關文件,直接加入工程,編譯即可使用。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-03 00:14 coreBugZJ 閱讀(4826) | 評論 (-1)編輯 收藏

            POJ 3090. Visible Lattice Points

                 摘要: Farey 數列,歐拉函數 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-29 21:16 coreBugZJ 閱讀(437) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 1852. Ordered Fractions

                 摘要: 初級 Farey 數列的問題。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-29 19:33 coreBugZJ 閱讀(406) | 評論 (0)編輯 收藏

            EOJ 1851. Summing Sums 的三種巧妙解法

                 摘要: 巧妙使用 二分,等比數列,數論,矩陣 的三種解法。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-29 16:46 coreBugZJ 閱讀(604) | 評論 (0)編輯 收藏

            ARITH - SPOJ 6. Simple Arithmetics

                 摘要: 模擬題,LISP SBCL 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-20 17:33 coreBugZJ 閱讀(474) | 評論 (0)編輯 收藏

            PALIN - SPOJ 5. The Next Palindrome

                 摘要: 求出比輸入整數大的最小的回文數,輸入整數不超過 1000000 個數字。解法:貪心。代碼 LISP SBCL 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-19 16:18 coreBugZJ 閱讀(409) | 評論 (0)編輯 收藏

            憤怒的猴子 (轉)

                 摘要: 許多做法存在的理由是,因為“我們一直就是這樣做的”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-19 13:09 coreBugZJ 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

            關于IT行業人員吃的都是青春飯? (轉)

                 摘要: 我曾經接受過INTEL公司的培訓,他們來的工程師都40多歲了,一個行業搞了20多年,那是什么樣的一個理解程度呢?有些人頭發都白了,你根本問不倒他們。我曾經問他,你最喜歡的是什么呢,他回答說是技術,我問他長期做技術難道你不厭煩嗎?他笑著說NO。我才理解什么叫資深的含義,我也才理解為什么他們能把技術做得那樣好。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-19 11:05 coreBugZJ 閱讀(517) | 評論 (0)編輯 收藏

            ONP - SPOJ 4. Transform the Expression

                 摘要: 中綴轉后綴,用遞歸解決。
            lambda 很好用。
            LISP SBCL。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-19 10:34 coreBugZJ 閱讀(328) | 評論 (0)編輯 收藏

            ADDREV - SPOJ 42. Adding Reversed Numbers

                 摘要: 水題,LISP SBCL AC 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-16 16:32 coreBugZJ 閱讀(348) | 評論 (0)編輯 收藏

            學習重要,還是經營人脈重要 (轉)

                 摘要: 有一次在北大講座,遇到一位學生問我,“老師,你說學習重要,還是經營人脈重要?”看著他一臉大雜燴的表情,我先拿出本子記下了這個問題,然后告訴他說,這是個比較大的話題,我會仔細寫篇文章放在網上的,然后給了他我的博客地址 。而后又補了一句,“相信我,所謂的人脈就算重要,也根本沒他們說的那么重要”。
            讓我們細說從頭。先動腦思考一下,你愿意與什么樣的人成為朋友?從幼兒園開始,每個人就都已經有一些選擇朋友的原則——盡管并不自知。事實上,資源分布的不均勻,必然造成人與人之間的某種依附關系。觀察一下,就可以看到事實:幼兒園里玩具多的孩子更容易被其他孩子當作朋友。那么,玩具最多的孩子朋友最多么?答案 并非肯定。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-10 19:16 coreBugZJ 閱讀(292) | 評論 (0)編輯 收藏

            外語學習的真實方法及誤區 (轉)

                 摘要: 著名語言學家Greg Thomson說的:“外語學習的原理是如此之復雜,以至于沒有人能說清楚;但掌握語言的過程又是如此之簡單,以至于不需要說清楚。”討論語言學習的原理,是件非常復雜的事,在下當然也沒把握能描述得很清楚。而且因為外語學習就連學術界都存在很多尖銳的爭論,本人也不敢說自己有把握能把爭論化解。但還是決定先從簡單入手,做些拋磚引玉的工作吧,探討一下外語學習的真諦,特別是對大家在外語學習上普遍存在的誤解進行分析和澄清,希望能對外語學習者有所幫助,對外語教學工作著有所啟發,就知足了。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-08 22:28 coreBugZJ 閱讀(1137) | 評論 (2)編輯 收藏

            PRIME1 - SPOJ 2. Prime Generator

                 摘要: 版本三終于 AC 了。 LISP SBCL 。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-02-06 16:06 coreBugZJ 閱讀(355) | 評論 (0)編輯 收藏

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