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            coreBugZJ

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            Windows Quiz 1

            Submit:source file : 10092130XXX.pdf (c/cpp==>pdf) 

                          executable : 10092130XXX.exe


            編寫一個(gè)應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)用戶通過交互方式畫m(m<100)個(gè)三角形。
            用戶操作方法:按鼠標(biāo)左鍵確定三角形的第一個(gè)頂點(diǎn),
            然后移動(dòng)鼠標(biāo)至另一位置,放開左鍵確定三角形的第二個(gè)頂點(diǎn),
            這時(shí)顯示第一條邊;再按鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)至另一位置,
            放開左鍵確定三角形的第三個(gè)頂點(diǎn),這時(shí)顯示第二條邊,
            并將第三個(gè)頂點(diǎn)與第一個(gè)頂點(diǎn)相連畫出一個(gè)三角形。


            1. 畫一個(gè)三角形(50%)

            2. 交互方式畫若干個(gè)三角形(40%)
            3. 在窗口刷新時(shí)顯示已畫過的所有三角形(10%)




            我的代碼(這個(gè)是有問題的,修改版懶得貼了):  
              1#include <Windows.h>
              2#include <list>
              3
              4using namespace std;
              5
              6
              7struct Point
              8{
              9        INT x, y;
             10}
            ;
             11
             12struct Tri
             13{
             14        Point a, b, c;
             15}
            ;
             16
             17list< Tri >  bufTri;
             18
             19
             20TCHAR szClassName[] = TEXT("QuizZJ");
             21TCHAR szWndName[]   = TEXT("QuizZJ");
             22
             23
             24LRESULT  CALLBACK  WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
             25        static INT iPt;
             26        static Tri tmpTri;
             27
             28        PAINTSTRUCT ps;
             29        HDC hdc;
             30        list< Tri >::iterator  ite;
             31
             32        switch ( uMsg ) {
             33        case WM_CREATE : 
             34                iPt = 0;
             35                return 0;
             36
             37        case WM_LBUTTONDOWN : 
             38                if ( iPt == 0 ) {
             39                        tmpTri.a.x = LOWORD(lParam);
             40                        tmpTri.a.y = HIWORD(lParam);
             41                        ++iPt;
             42                }

             43                return 0;
             44
             45        case WM_LBUTTONUP : 
             46                if ( iPt == 1 ) {
             47                        tmpTri.b.x = LOWORD(lParam);
             48                        tmpTri.b.y = HIWORD(lParam);
             49                        ++iPt;
             50                        ::InvalidateRect( hWnd, NULL, FALSE );
             51                }

             52                else if ( iPt == 2 ) {
             53                        tmpTri.c.x = LOWORD(lParam);
             54                        tmpTri.c.y = HIWORD(lParam);
             55                        bufTri.push_back( tmpTri );
             56                        iPt = 0;
             57                        ::InvalidateRect( hWnd, NULL, FALSE );
             58                }

             59                return 0;
             60
             61        case WM_PAINT : 
             62                hdc = ::BeginPaint( hWnd, &ps );
             63                for ( ite = bufTri.begin(); ite != bufTri.end(); ++ite ) {
             64                        ::MoveToEx( hdc, ite->a.x, ite->a.y, NULL );
             65                        ::LineTo(   hdc, ite->b.x, ite->b.y );
             66                        ::LineTo(   hdc, ite->c.x, ite->c.y );
             67                        ::LineTo(   hdc, ite->a.x, ite->a.y );
             68                }

             69                if ( iPt == 2 ) {
             70                        ::MoveToEx( hdc, tmpTri.a.x, tmpTri.a.y, NULL );
             71                        ::LineTo( hdc, tmpTri.b.x, tmpTri.b.y );
             72                }

             73                ::EndPaint( hWnd, &ps );
             74                return 0;
             75        }

             76        return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
             77}

             78
             79
             80INT  APIENTRY  WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmd, INT iCmd ) {
             81        WNDCLASS wc;
             82        wc.cbClsExtra  = 0;
             83        wc.cbWndExtra  = 0;
             84        wc.hbrBackground  = (HBRUSH)::GetStockObject( WHITE_BRUSH );
             85        wc.hCursor        = ::LoadCursor( NULL, IDC_CROSS );
             86        wc.hIcon          = ::LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
             87        wc.hInstance      = hInst;
             88        wc.lpfnWndProc    = WndProc;
             89        wc.lpszClassName  = szClassName;
             90        wc.lpszMenuName   = NULL;
             91        wc.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
             92
             93        if ( ! ::RegisterClass( &wc ) ) {
             94                ::MessageBox( NULL, TEXT("RegisterClass Failed!!"), TEXT("error"), MB_OK );
             95                return 0;
             96        }

             97
             98        HWND hWnd = ::CreateWindow( szClassName, szWndName, 
             99                WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            100                300300
            101                800600
            102                NULL, 
            103                NULL, 
            104                wc.hInstance, 
            105                NULL );
            106        if ( ! hWnd ) {
            107                ::MessageBox( NULL, TEXT("CreateWindow Failed!!"), TEXT("error"), MB_OK );
            108                return 0;
            109        }

            110
            111        ::ShowWindow( hWnd, iCmd );
            112        ::UpdateWindow( hWnd );
            113
            114        MSG msg;
            115        while ( ::GetMessage( &msg, NULL, 00 ) ) {
            116                ::TranslateMessage( &msg );
            117                ::DispatchMessage( &msg );
            118        }

            119        return msg.wParam;
            120}

            121

            posted on 2011-05-17 15:42 coreBugZJ 閱讀(336) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 課內(nèi)作業(yè)

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