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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2008年12月>
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            兩篇講述Skinned Mesh原理的文章

            個(gè)人覺(jué)得,對(duì)于一個(gè)東西,理解其根本才是王道。

            就拿骨骼動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)吧,DX的例子雖然可以讓人清楚地知道骨骼動(dòng)畫(huà)是怎么動(dòng)作的,并且知道了有.X這種骨骼動(dòng)畫(huà)文件。 但著手時(shí),依然會(huì)被DX那神奇的各種框架弄得暈頭轉(zhuǎn)向。 并且M$向來(lái)是想人變成213,而非學(xué)者。 

             

            在網(wǎng)上一搜Skinned Mesh, 會(huì)出來(lái)一大堆圍繞著DX例子的解釋?zhuān)g,或者什么什么的。 而下面這些文章,則充分講述了其基本原理。 你可以離開(kāi)DX,離開(kāi)OPENGL而全神慣注地集中思考骨骼動(dòng)畫(huà)到底是什么。 

             

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            Skinned Mesh原理解析和一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)示例 http://blog.csdn.net/n5/archive/2008/10/19/3105872.aspx

            這是一篇中文,雖然是前兩年發(fā)表的了,但依然適用。文中作者以文+代碼的方式循序漸進(jìn),并在最后詳解了其DEMO的實(shí)現(xiàn)代碼。 可以說(shuō)是真槍實(shí)彈的演習(xí),而非空談。

             

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            Skined Mesh With DX9.pdf  www.google.com    www.baidu.com
            也可以點(diǎn)擊這里下載

            這是一篇老外的,也是由上一篇文章中提到的。 搜索引擎上隨便一搜就能下到。 挺厚的,足足36頁(yè)的PDF。 夠你消耗一段時(shí)間的光陰了。

            posted on 2010-12-31 23:04 麒麟子 閱讀(3609) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): GPU and Graphic

            評(píng)論

            # re: 兩篇講述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-03 01:13 Bill Hsu

            我也看過(guò),的卻是好文章  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 兩篇講述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-03 13:17 Rambler

            @Bill Hsu
            嗯,Bill最近在忙什么哇?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 兩篇講述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-04 18:12 Bill Hsu

            @Rambler
            最近在Android上寫(xiě)點(diǎn)3D試試  回復(fù)  更多評(píng)論   

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