通過前面的例子,我們已經(jīng)可以用C++生成SWF,并且,也學(xué)會了如何用C++和AS3交互,以及創(chuàng)建一個可以循環(huán)的程序。
但是,如果C++和AS3的結(jié)合開發(fā)是如此痛苦的話,那我覺得FlasCC就沒有存在的意義了。 還好,看到了這個例子。
這個例子是向大家展示如何利用FLASCC生成SWC,以供AS3代碼調(diào)用的。 這個機制真的很強大,當一個AS3在使用一個用FLASCC生成的SWC時,它是完全感覺不到這個SWC是用C++代碼,通過FLASCC生成的。
這個例子使用了一個MurmurHash的哈希函數(shù)的實現(xiàn),來展示SWC的生成。 即這個例子將MurmurHash包裝成了AS3類,并打包成AS3,供大家使用。
打開它的頭文件,你可以發(fā)現(xiàn)3個函數(shù)。 當然,就算是有300個函數(shù),也無所謂,因為具體的C++代碼是什么,不是我們關(guān)注的重點,哪怕只是一個函數(shù)里面寫了一個printf,我們也可以繼續(xù)這個例子。
嗯,要特別注意一下那個叫 as3api.cpp的家伙。 這個文件就展示了如何使用FlasCC提供的as3sig語法來控制C/C++函數(shù)。這種語法提供了一個非常好的方式來書寫AS3和C/C++代碼庫。它能夠進行一些必要的類型轉(zhuǎn)換。
嘿嘿,你肯定想說,哇靠,居然不能自己生成。 其實,是可以的,不過要下一個例子才會教。
比較特別的是,這個例子不但用了GCC,還用了FLEX編譯器。
//使用C++編譯為SWC 注:-jvmopt=-Xmx1G 是我加上的,因為編譯的時候,有提示我錯誤。
"$(FLASCC)/usr/bin/g++" $(BASE_CFLAGS) -O4 -jvmopt=-Xmx1G MurmurHash3.cpp as3api.cpp main.cpp -emit-swc=sample.MurmurHash -o MurmurHash.swc
//使用mxmlc生成SWF
"$(FLEX)/bin/mxmlc" -static-link-runtime-shared-libraries -compiler.omit-trace-statements=false -library-path=MurmurHash.swc -debug=false swcdemo.as -o swcdemo.swf
剩下的,就是上圖了
