通過(guò)前面的例子,我們已經(jīng)可以用C++生成SWF,并且,也學(xué)會(huì)了如何用C++和AS3交互,以及創(chuàng)建一個(gè)可以循環(huán)的程序。
但是,如果C++和AS3的結(jié)合開(kāi)發(fā)是如此痛苦的話(huà),那我覺(jué)得FlasCC就沒(méi)有存在的意義了。 還好,看到了這個(gè)例子。
這個(gè)例子是向大家展示如何利用FLASCC生成SWC,以供AS3代碼調(diào)用的。 這個(gè)機(jī)制真的很強(qiáng)大,當(dāng)一個(gè)AS3在使用一個(gè)用FLASCC生成的SWC時(shí),它是完全感覺(jué)不到這個(gè)SWC是用C++代碼,通過(guò)FLASCC生成的。
這個(gè)例子使用了一個(gè)MurmurHash的哈希函數(shù)的實(shí)現(xiàn),來(lái)展示SWC的生成。 即這個(gè)例子將MurmurHash包裝成了AS3類(lèi),并打包成AS3,供大家使用。
打開(kāi)它的頭文件,你可以發(fā)現(xiàn)3個(gè)函數(shù)。 當(dāng)然,就算是有300個(gè)函數(shù),也無(wú)所謂,因?yàn)榫唧w的C++代碼是什么,不是我們關(guān)注的重點(diǎn),哪怕只是一個(gè)函數(shù)里面寫(xiě)了一個(gè)printf,我們也可以繼續(xù)這個(gè)例子。
嗯,要特別注意一下那個(gè)叫 as3api.cpp的家伙。 這個(gè)文件就展示了如何使用FlasCC提供的as3sig語(yǔ)法來(lái)控制C/C++函數(shù)。這種語(yǔ)法提供了一個(gè)非常好的方式來(lái)書(shū)寫(xiě)AS3和C/C++代碼庫(kù)。它能夠進(jìn)行一些必要的類(lèi)型轉(zhuǎn)換。
嘿嘿,你肯定想說(shuō),哇靠,居然不能自己生成。 其實(shí),是可以的,不過(guò)要下一個(gè)例子才會(huì)教。
比較特別的是,這個(gè)例子不但用了GCC,還用了FLEX編譯器。
//使用C++編譯為SWC 注:-jvmopt=-Xmx1G 是我加上的,因?yàn)榫幾g的時(shí)候,有提示我錯(cuò)誤。
"$(FLASCC)/usr/bin/g++" $(BASE_CFLAGS) -O4 -jvmopt=-Xmx1G MurmurHash3.cpp as3api.cpp main.cpp -emit-swc=sample.MurmurHash -o MurmurHash.swc
//使用mxmlc生成SWF
"$(FLEX)/bin/mxmlc" -static-link-runtime-shared-libraries -compiler.omit-trace-statements=false -library-path=MurmurHash.swc -debug=false swcdemo.as -o swcdemo.swf
剩下的,就是上圖了
