• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導航

            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            統(tǒng)計

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            04 2010 檔案

            函數(shù)中分配內(nèi)存的問題
                 摘要: 只是為了能夠讓自己講清一些事!

            大家都知道,如果想要在在C++的函數(shù)中分配內(nèi)存,那么就只得使用指針的引用傳遞,或是二級指針

            如:void MyNew(int** p)
            {
            *p = new int;
            }
            void MyNew(int*& p)
            {
            p = new int;
            }


              閱讀全文

            posted @ 2010-04-27 22:52 麒麟子 閱讀(1754) | 評論 (11)  編輯

            [轉]C++ 對象的內(nèi)存布局
                 摘要: 這是陳皓繼《C++虛函數(shù)表解析》之后的又一大作。
            講述了C++對象在以下情況的內(nèi)存布局。值得一看!
            1)有成員變量的情況。

            2)有重復繼承的情況。

            3)有虛擬繼承的情況。

            4)有鉆石型虛擬繼承的情況。

            還有,對于前幾天的貼子表示報歉,今天是直接貼到這里的。 沒亂碼,還好?。?!  閱讀全文

            posted @ 2010-04-27 20:56 麒麟子 閱讀(2233) | 評論 (5)  編輯

            [原]譯:一個游戲引擎所應具有的元素
                 摘要: 3D游戲引擎設計是一項巨大的軟件工程。一個人也能寫出一個游戲,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你早晚會放棄。 當然,別指望你的第一次嘗試就能寫出完整的引擎,選擇一個對引擎需求較小的項目。努力,你就能成功。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-26 23:34 麒麟子 閱讀(2165) | 評論 (11)  編輯

            [原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen
                 摘要: 這個例程中我們將學習怎么使用irrlicht中的分屏(比如在賽車類游戲中){
            我們將創(chuàng)建一個被分為4個部分的視口,有3個固定攝相機和一個用戶可以控制的攝相機好,讓們從頭文件開始吧(我想沒有再多說的必要了)  閱讀全文

            posted @ 2010-04-26 09:50 麒麟子 閱讀(1886) | 評論 (0)  編輯

            [原]Irrlicht(鬼火引擎)中多設備的支持
                 摘要: 理清一個引擎,不得不先理清它的層次結構,進而理清渲染流程。 本文給出了鬼火引擎中的設備抽象層,有助于對鬼火引擎源碼的快速閱讀  閱讀全文

            posted @ 2010-04-26 09:10 麒麟子 閱讀(1815) | 評論 (0)  編輯

            關于《3D管線導論》這本書
                 摘要: 游戲開發(fā)中,計算機圖形學是必不可少的東西。許多人也是從接觸圖形開始而進入游戲行業(yè)的。3D管線導論這本書詮釋了3D管線的細節(jié)。為大家解開了縈繞已久的迷團。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-26 00:03 麒麟子 閱讀(2248) | 評論 (4)  編輯

            [轉]游戲業(yè)現(xiàn)狀

            posted @ 2010-04-25 19:18 麒麟子 閱讀(1998) | 評論 (9)  編輯

            游戲開發(fā)歷程之材質系統(tǒng)

            posted @ 2010-04-24 16:13 麒麟子 閱讀(1689) | 評論 (2)  編輯

            監(jiān)聽器在游戲開發(fā)中的應用----消息回調

            posted @ 2010-04-24 14:39 麒麟子 閱讀(2079) | 評論 (5)  編輯

            畢業(yè)設計截圖(計算機圖形學)

            posted @ 2010-04-20 09:09 麒麟子 閱讀(3111) | 評論 (12)  編輯

            久久只有这里有精品4| 国产三级精品久久| 亚洲欧洲日产国码无码久久99| 伊人久久精品影院| 97热久久免费频精品99| 久久e热在这里只有国产中文精品99| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 综合人妻久久一区二区精品| 99久久99久久| 久久久久av无码免费网| 久久九九全国免费| 久久91精品国产91久| 成人妇女免费播放久久久| 久久久久国产日韩精品网站| 无码久久精品国产亚洲Av影片 | 久久人与动人物a级毛片| 久久福利青草精品资源站| 人妻中文久久久久| 91精品免费久久久久久久久| 色欲综合久久中文字幕网| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 久久久国产精品亚洲一区| 久久久久国产精品嫩草影院| 国产午夜精品久久久久免费视| 亚洲另类欧美综合久久图片区| 成人综合伊人五月婷久久| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色| 免费精品久久久久久中文字幕 | 久久久网中文字幕| 久久精品成人免费网站| 久久国产色AV免费看| 久久人爽人人爽人人片AV| 99久久国产宗和精品1上映 | 99精品国产在热久久无毒不卡 | 无码任你躁久久久久久老妇| 国产精品美女久久久免费| 久久国产乱子精品免费女| 久久se精品一区精品二区| 伊人久久综在合线亚洲2019| 99久久婷婷免费国产综合精品| 久久er99热精品一区二区|