首先我們先來看看HDR是什么意思。
HDR 是 high dynamic range(高動態范圍) 的簡稱。
OK,現在我們知道了什么叫高動態范圍。
還是過把隱,先看看截圖。。


左邊的圖HDR開啟,右邊的是HDR未開啟
那什么叫高動態范圍呢。
在我們的現實世界中,我們會遇到全黑,就是非常非常暗的情況,這樣我們什么也看不見。 而另一種極端就是非常非常亮(當然,這個時候我們還是什么都看不見)。 我們把這個最亮和最黑之間的比值,就叫做高動態范圍。
但要知道,我們平時采用的紋理格式中,像素的分量值是0-255之間(采用8位表示)。也就是說,我們從黑到很亮共有256個等級。 看起來256個是夠多的了。 但是你有沒有發現,當我們渲染天上的云和太陽的時候,由于太陽光很強烈,按理說太陽光會比云亮,但為什么渲染出來的效果卻并非如此呢。 這就要怪這個256了。恰好,我們運氣很不好。。太陽和云都落在了同一個等級了,(比如255)。這樣,我們看到的太陽和云就是同一個顏色。 這就是傳說中的LDR(L是Low的意思,即低動態范圍)。 我們很自然地想到,多分幾個等級不就行了? 嗯,是的,高動態范圍就是這樣做的。 大自然中的動態范圍比是10的12次方比1,但我們人所能識別的卻只有1000:1。 1000比1是個很好的數字。 我們用16位的浮點數即可表示。 在計算機的HDR實在中,我們采用了一種叫做調和映射的技術。即將那個很大的10的12次方映射到1000:1這個范圍。我們人眼能識別,而計算機也能不費力氣去表示。
AHA,綜上可知,我們的HDR效果,就是將最終繪制的場景用浮點紋理來表示,而并非先前的整型紋理。 并且,我們采用了調和映射,雖然調和映射失去了很多很多的精度,但是由于人眼的識別精度,使我們看起來并沒什么差別。
下面,我們看看HDR到底是什么效果吧。
首先值得一說的是,國內許多游戲的畫面設置里也會有HDR一項,但打開后發現整個畫面都變亮了。如果發現這種情況,則有兩種可能。
1、你的機器不支持該游戲提供的HDR,所以它自動選擇了全屏泛光來代替。
2、該游戲根本沒HDR,忽悠你的。其實就是全屏泛光。
PS:第二種情況居多。
真正能看到HDR效果的,也就只有我們的大作了。 半條命2,DOOM等。
下面是一些關于HDR介紹的文章,這些文章更篇向于向大家介紹HDR的效果有多好。所以可以拿來飽飽眼福,因為有大量貼圖。
淺解HDR技術 以及 如何實現HDR效果HDR百度百科效果置上!四大經典FSP游戲HDR效果截圖HDR究竟為何物?動態范圍深度全面解析注:以上鏈接真實有效!
關于如何學習HDR的問題:到處都有,可以網上搜。最直接的方式就是下載DX SDK,ATI SDK和NVIDIA SDK。 另外如OGRE等引擎也有內置效果。