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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮

            posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 閱讀(3440) | 評論 (11)編輯 收藏

            晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環,并好好研究了一把

            posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 閱讀(4533) | 評論 (13)編輯 收藏

            關于資源包的新的比較完善的想法

            posted @ 2008-03-12 11:58 李侃 閱讀(1522) | 評論 (4)編輯 收藏

            上午寫了兩個類,實現了自定義資源文件,數據流的存取,一個字爽

            posted @ 2008-03-08 15:02 李侃 閱讀(3096) | 評論 (6)編輯 收藏

            這段時間加入了網絡序列化的功能

            posted @ 2008-03-01 17:15 李侃 閱讀(1801) | 評論 (4)編輯 收藏

            返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?

            posted @ 2008-02-17 12:53 李侃 閱讀(8287) | 評論 (30)編輯 收藏

            這兩天改正了過去遺留的兩個BUG,暢快啊

            posted @ 2008-01-29 18:01 李侃 閱讀(568) | 評論 (0)編輯 收藏

            今天做了一個Struct結構,作為游戲里面的包容器來使用,可以一次發送多個邏輯結構信息了,爽啊!!!

            posted @ 2008-01-24 00:21 李侃 閱讀(2067) | 評論 (2)編輯 收藏

            今天完成了下線通知功能

            posted @ 2008-01-17 13:13 李侃 閱讀(756) | 評論 (5)編輯 收藏

            對于線程資源競爭的改進

            posted @ 2008-01-10 20:36 李侃 閱讀(913) | 評論 (1)編輯 收藏

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