有意義的光棍節,場景同屏500人,穩定在90幀以上達成,特發圖慶祝

沒時間搞渲染,渲染效果還很搓
不過大批量骨骼帶多動作繪制的效率算是上去了,發圖慶祝一下
大致的方法是:
編寫MAX插件導出
使用多線程去計算骨骼動作(把max關鍵幀計算矩陣的方法模擬出來,并且套用上了,在其他核開線程去算,現在CPU都是多核的,不去利用豈不是浪費資源?)
骨骼邏輯分組,按邏輯組播放不同的動畫集,動作自動融合
GPU進行頂點blend
然后按部件和材質分組進行批量繪制,由于用了dx10的drawinstance,效率還不錯,繪制上不是瓶頸
而且已經支持了蒙皮模型的多部件拆分,換裝,再完善一下就能做些更復雜的東西了