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3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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數(shù)據(jù)加載中……
2008年7月10日
最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍
摘要: 障礙圖的矩陣編輯搞定了
下午又寫了A*算法的實(shí)現(xiàn),原以為很復(fù)雜,其實(shí)也還算有點(diǎn)復(fù)雜
不過基本上很順利,一下午就封裝出來了
需要源碼的朋友可以來下
閱讀全文
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2008-07-10 18:37
李侃 閱讀(3987) |
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3.?re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個(gè)人日志,關(guān)于3d場景水體渲染的
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--NoID
4.?re: 今天找到一個(gè)不得不用deque的理由[未登錄]
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--Sine
5.?re: 今天找到一個(gè)不得不用deque的理由
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--oldworm
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