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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了

            還以為萬事開頭難,但有時還并非如此
            物理引擎和渲染是沒有直接關系的,但考慮到跨平臺,幾乎所有的物理引擎都選擇在GL環境下編寫
            我擔心沒學過GL,學引物理擎會產生很大的障礙,對此望而生畏
            然后昨天在newton論壇上發貼求助,一個老外很熱心跟我說,你不用去看gl的任何代碼,只要和newton sdk有關的代碼你才去看。

            tonykee



            Joined: 28 May 2008
            Posts: 2

            PostPosted: Wed May 28, 2008 9:00 am    Post subject: Can I gets more example with directx? Reply with quote

            As I know that physics engine does not decide to the render shell

            Newton can work with opengl or directx perfectly

            But I have not learn OpenGL before, it's difficult for me to read the examples in the sdk, some other physics engine example(such like bullet, ode etc.) are all writen with OpenGL, I've not enough time to learn OpenGL now

            So, I need some example with directx9 .
            I think there is more people as the same as me

            could these be realized?
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            Gianluca



            Joined: 11 Nov 2005
            Posts: 352
            Location: Rome - Italy

            PostPosted: Wed May 28, 2008 11:03 am    Post subject: Reply with quote

            When you read the code of the SDK... simple ignore all OpenGL stuff !!!

            They are completly irrilevant for understanding how newton works.

            You don't have to learn OpenGL !! Simple don't read it Wink
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            tonykee



            Joined: 28 May 2008
            Posts: 2

            PostPosted: Wed May 28, 2008 11:20 am    Post subject: Thx, and I'll have a try! Reply with quote

            Thx, and I'll have a try, the fist aim is to translate the fist tutorail_01_getingstarted uder the directx, and so on


            果然如此,第一個例子關鍵的部分看了5分鐘,基本上思路就很清楚了。
            接下來,把sdk里面的某些部分給摳出來,想不到出奇般的順利,
            方法是除去和gl相關的一系列代碼
            把他的toolbox下的一系列和dVector dMatrix等等代碼搬過來,有兩個和gl有關的類直接刪掉了,
            然后把D:\Program Files\NewtonSDK\sdk\dll 下的lib 導入,dll拷貝到編譯后的exe目錄下,另外一個newton.h也拷貝到toolbox下面去。

            呵呵經過一系列配置,環境搭建起來了,試試一個函數看看
            NewtonWorld nWorld = NewtonCreate (NULL, NULL);
            編譯竟然沒出錯,一次成功,信心大增

            然后按照sdk里面第一個例子的思路迅速寫完第一個demo
            當然其中涉及到D3DXMATRIX和dMatrix的轉換,其實兩個結構完全一致的,很容易理解。

            然后運行,也是一次成功,模仿第一個例子,我在空間放了一個按一定角速度旋轉的方塊。
            所有的工作都是一次成功,真有點不感相信自己的眼睛。

            看來之前的確是太浮躁了,如果真能靜下心來,其實很多事情并沒想象中那么復雜的。
            最后還是非常感謝那個老外給我的這點提示,短短幾句話卻給了我一條光明大道。
            接下來的很多例子也許會碰到更多的問題,但最起碼我有了可用的環境,更加有了信心

            posted on 2008-05-30 11:29 李侃 閱讀(4660) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 物理引擎

            評論

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            恭喜,恭喜,一個好老師是成功的一半。
            2008-05-30 16:07 | 游客

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了[未登錄]  回復  更多評論   

            物理引擎僅僅關心邏輯數據,
            與渲染是沒有直接聯系,
            用OpenGL還是Dx作渲染都是可以的。
            你可以看看OGRE的插件,
            里面有大部分物理庫(引擎)的封裝,
            雖然那些封裝不一定好,
            至少是可以作為具有參考價值的參考的。

            OpenGL整個就是一個狀態機,如果有dx或者其他圖形學基礎,代碼讀懂是容易的。
            沒什么好怕的,我一般對待自己害怕的東西,那就是戰勝它,否則只會越來越害怕。
            2008-06-01 02:56 | 楊粼波

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            GL現在已經不再是問題,我在試著用dx做第三個例子。
            newton的物理引擎的api 函數真的很繁多,要想用好他們,不是那么容易的事情,還有一些物理知識也有些生疏,這樣看來掌握好也不是一兩天的事情了。

            計劃把sdk里面提供的12個例子全部看完先。

            目前練習完前兩個例子的感覺是,newton的封裝很優雅,非常注意回調函數的使用,狀態監聽能夠運用自如,大大增強了其靈活性,另外newton的文檔也是比較規范的,每個案例都有配套的指南,是很好的教程
            2008-06-01 08:24 | 李侃

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            我感覺 PhysX引擎最有前途!
            2008-06-06 12:21 | xiao7cn

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            又見中式簡單英文...
            2008-11-05 16:25 | sssssssss

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            不好意思~請問D3DXMATRIX和dMatrix的轉換這部分是怎麼做的,因為最近剛剛拿來用,看很久都搞不太懂兩者之間的轉換,由其怎麼在這引擎裡用.X檔模型的匯入更是頭大,希望可以能請求一些指導,感恩!!
            2008-12-24 15:51 | 王明

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            偶現在用physx了,很久沒用過newton了,physx那里面的矩陣和dx的到是不一樣
            2008-12-25 00:24 | 李侃

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            感恩~
            不過改用physx的原因是她比較好用嘛?
            還有newton有範例可以參考嘛?
            因為他安裝後的那12個範例有些結構看不懂,dMatrix這個類別和DIRECTX裡的結構不知怎麼轉換使用。

            其實他DEMO的範例就不錯,可惜找不到原程式可以參考。
            2008-12-25 18:48 | 王明

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            怎么應用到dx中去
            2009-08-29 18:21 | 不知道配環境

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            為什么運行NewtonWin-2.07\samples\sdkDemos的項目就報了 27個 無法解析的 外部 命令
            2009-08-29 18:27 | 不知道配環境

            # re: 今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了  回復  更多評論   

            不會啊,我用著沒問題,很久沒搞過newton了,早改physx了
            不過physx的例子也用的GL,跟渲染引擎沒關系,你只要關心物理方面的結構就行了,看東最開始的例子,然后憑理解在dx里面寫,都差不多
            2009-09-16 09:12 | 李侃
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