3d Game Walkman
3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
數據加載中……
新的進展,完成了室內場景的導出以及和室外場景的整合
新的進展,完成了室內場景的導出,以及和室外場景的整合,動態加載和剪裁,以及物理部分都搞好了
下一步,做室內物品的編輯和室內的尋路徑算法
posted on 2008-11-27 14:35
李侃
閱讀(1691)
評論(4)
編輯
收藏
引用
評論
#
re: 新的進展,完成了室內場景的導出以及和室外場景的整合
回復
更多評論
好東西
2008-11-27 15:18 |
saltyshrimp
#
re: 新的進展,完成了室內場景的導出以及和室外場景的整合
回復
更多評論
gameres的強人,果然很強大
2008-11-27 19:09 |
Bill Hsu
#
re: 新的進展,完成了室內場景的導出以及和室外場景的整合
回復
更多評論
請教下lz,如果那個dockbar大小調整的話,渲染窗口會怎么變化?最近也在研究用mfc做工具,碰到的問題就是無論如何調整dockbar,渲染窗口都是跟著變化的,而不會被dockbar遮擋。。。
2008-11-28 21:46 |
路人
#
re: 新的進展,完成了室內場景的導出以及和室外場景的整合
回復
更多評論
跟VS里面的停靠窗口一樣的效果啊,懸浮狀態調整大小不影響渲染窗口大小,鉚釘鉚上以后調整大小影響全屏的渲染窗口大小
2008-11-29 13:19 |
李侃
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
導航
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
<
2007年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(36)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
前臺客戶端(8)
(rss)
設計思路(6)
(rss)
室內場景編輯器(2)
(rss)
室外場景編輯器(6)
(rss)
網絡模塊(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
雜談(7)
(rss)
隨筆檔案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的專欄
(rss)
clayman's blog
楊粼波
(rss)
開發網站
amd.developer
nv.developer
推薦
xoyojank
中文百科全書
搜索
最新評論
1.?re: 游戲資源在線更新的思路
如何獲得服務器上文件的創建時間捏?
--jcjc
2.?re: 模版函數指針,C++委托的實現-原創
c#的委托原理就是c/c++函數指針,如果不能實現的話委托是怎么來的。function/bind嘛
--momognu
3.?re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的
我想請問下,關于草體的編輯,用戶怎么進行交互的?是一個個草的模型往上放,然后最后在根據區域pack到一個VB/IB 還是用刷子在地形上刷,然后一次刷過的區域根據密度隨機生成?
--NoID
4.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--Sine
5.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由
評論內容較長,點擊標題查看
--oldworm
閱讀排行榜
1.?今天找到一個不得不用deque的理由(8309)
2.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(8287)
3.?OO中對于23種設計模式的整理(7687)
4.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(6779)
5.?淺談狀態機FSM設計方法(5998)
評論排行榜
1.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(30)
2.?今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了(21)
3.?過去寫的發布在GameRes的文章,無限lod地形的構想(如今已經不是構想,用的很爽了)(15)
4.?今天找到一個不得不用deque的理由(15)
5.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(14)
色噜噜狠狠先锋影音久久
|
久久中文娱乐网
|
亚洲精品乱码久久久久久不卡
|
久久精品这里只有精99品
|
人妻无码久久精品
|
久久久久亚洲AV成人网人人网站
|
久久久国产精华液
|
91精品国产91久久综合
|
日韩精品久久久久久久电影蜜臀
|
av国内精品久久久久影院
|
久久免费视频观看
|
一级做a爰片久久毛片毛片
|
久久精品亚洲精品国产色婷
|
久久综合九色综合精品
|
亚洲精品美女久久久久99小说
|
久久久精品国产
|
国产精品久久久久久
|
国产亚洲精久久久久久无码77777 国产亚洲精品久久久久秋霞
|
精品久久久久久久国产潘金莲
|
久久精品无码专区免费东京热
|
久久久久亚洲AV无码网站
|
久久久久久国产a免费观看黄色大片
|
yellow中文字幕久久网
|
久久精品无码专区免费
|
久久久精品午夜免费不卡
|
久久久免费精品re6
|
国内精品久久久久久野外
|
久久久久久综合一区中文字幕
|
色综合久久夜色精品国产
|
Xx性欧美肥妇精品久久久久久
|
天天综合久久久网
|
国产午夜电影久久
|
99精品国产99久久久久久97
|
91久久九九无码成人网站
|
久久99热这里只频精品6
|
香蕉久久夜色精品国产小说
|
久久亚洲国产中v天仙www
|
中文字幕乱码久久午夜
|
久久久久久久精品妇女99
|
国内精品久久久久久久涩爱
|
久久亚洲春色中文字幕久久久
|