3d Game Walkman
3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
數(shù)據(jù)加載中……
新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合
新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出,以及和室外場景的整合,動態(tài)加載和剪裁,以及物理部分都搞好了
下一步,做室內(nèi)物品的編輯和室內(nèi)的尋路徑算法
posted on 2008-11-27 14:35
李侃
閱讀(1678)
評論(4)
編輯
收藏
引用
評論
#
re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合
回復(fù)
更多評論
好東西
2008-11-27 15:18 |
saltyshrimp
#
re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合
回復(fù)
更多評論
gameres的強(qiáng)人,果然很強(qiáng)大
2008-11-27 19:09 |
Bill Hsu
#
re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合
回復(fù)
更多評論
請教下lz,如果那個(gè)dockbar大小調(diào)整的話,渲染窗口會怎么變化?最近也在研究用mfc做工具,碰到的問題就是無論如何調(diào)整dockbar,渲染窗口都是跟著變化的,而不會被dockbar遮擋。。。
2008-11-28 21:46 |
路人
#
re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合
回復(fù)
更多評論
跟VS里面的停靠窗口一樣的效果啊,懸浮狀態(tài)調(diào)整大小不影響渲染窗口大小,鉚釘鉚上以后調(diào)整大小影響全屏的渲染窗口大小
2008-11-29 13:19 |
李侃
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
導(dǎo)航
C++博客
首頁
新隨筆
聯(lián)系
聚合
管理
<
2008年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(36)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
前臺客戶端(8)
(rss)
設(shè)計(jì)思路(6)
(rss)
室內(nèi)場景編輯器(2)
(rss)
室外場景編輯器(6)
(rss)
網(wǎng)絡(luò)模塊(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
雜談(7)
(rss)
隨筆檔案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的專欄
(rss)
clayman's blog
楊粼波
(rss)
開發(fā)網(wǎng)站
amd.developer
nv.developer
推薦
xoyojank
中文百科全書
搜索
最新評論
1.?re: 游戲資源在線更新的思路
如何獲得服務(wù)器上文件的創(chuàng)建時(shí)間捏?
--jcjc
2.?re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)
c#的委托原理就是c/c++函數(shù)指針,如果不能實(shí)現(xiàn)的話委托是怎么來的。function/bind嘛
--momognu
3.?re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個(gè)人日志,關(guān)于3d場景水體渲染的
我想請問下,關(guān)于草體的編輯,用戶怎么進(jìn)行交互的?是一個(gè)個(gè)草的模型往上放,然后最后在根據(jù)區(qū)域pack到一個(gè)VB/IB 還是用刷子在地形上刷,然后一次刷過的區(qū)域根據(jù)密度隨機(jī)生成?
--NoID
4.?re: 今天找到一個(gè)不得不用deque的理由[未登錄]
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--Sine
5.?re: 今天找到一個(gè)不得不用deque的理由
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--oldworm
閱讀排行榜
1.?今天找到一個(gè)不得不用deque的理由(8295)
2.?返璞歸真,網(wǎng)絡(luò)傳輸——結(jié)構(gòu)體還是序列化?(8251)
3.?OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理(7664)
4.?模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)(6748)
5.?淺談狀態(tài)機(jī)FSM設(shè)計(jì)方法(5970)
評論排行榜
1.?返璞歸真,網(wǎng)絡(luò)傳輸——結(jié)構(gòu)體還是序列化?(30)
2.?今天做好了地形紋理混合,準(zhǔn)備開始加入物理引擎了(21)
3.?過去寫的發(fā)布在GameRes的文章,無限lod地形的構(gòu)想(如今已經(jīng)不是構(gòu)想,用的很爽了)(15)
4.?今天找到一個(gè)不得不用deque的理由(15)
5.?模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)(14)
久久国产精品二国产精品
|
久久国产精品77777
|
亚洲а∨天堂久久精品9966
|
中文字幕无码久久精品青草
|
亚洲αv久久久噜噜噜噜噜
|
国产成人无码精品久久久免费
|
97精品伊人久久大香线蕉app
|
精品久久久久久无码专区
|
国产成人精品久久亚洲
|
一本色道久久99一综合
|
久久99久久成人免费播放
|
男女久久久国产一区二区三区
|
91麻豆精品国产91久久久久久
|
久久精品麻豆日日躁夜夜躁
|
久久九九青青国产精品
|
亚洲伊人久久大香线蕉综合图片
|
亚洲一本综合久久
|
狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺
|
久久免费大片
|
秋霞久久国产精品电影院
|
亚洲精品无码专区久久久
|
久久这里有精品
|
伊人久久国产免费观看视频
|
99久久国产主播综合精品
|
avtt天堂网久久精品
|
男女久久久国产一区二区三区
|
伊人精品久久久久7777
|
久久九九久精品国产免费直播
|
久久综合久久伊人
|
久久九九久精品国产免费直播
|
97精品伊人久久久大香线蕉
|
精品亚洲综合久久中文字幕
|
国产精品美女久久久久久2018
|
无码久久精品国产亚洲Av影片
|
久久久精品人妻无码专区不卡
|
av午夜福利一片免费看久久
|
久久久久久国产精品无码超碰
|
久久香综合精品久久伊人
|
无码国产69精品久久久久网站
|
亚洲人成精品久久久久
|
亚洲∧v久久久无码精品
|