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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決

            把cube形狀 靜態的collision繪制出來發現少了一些face,這決不是顯示的問題,缺少的部分也不能進行碰撞檢測
            查了官方網站,似乎這個問題并沒有得到解決,至少在目前的1.53版中依然存在這個問題。
            http://www.newtondynamics.com/forum/viewtopic.php?t=3176&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=newtontreecollisionaddface

            另外,在論壇上我得知做newton的人只有一個,雖然有些bug,但還真的是很佩服作者,這張帖子的回復,顯得作者十分的敬業,態度非常的誠懇,這個問題回頭我還得再去確認一下。






               GraphicObject *teapot = new GraphicObject("box");
               GraphicObjects.push_back(teapot);
               
               D3DXCreateBox(gd3dDevice, 5.0f, 5.0f, 5.0f, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateSphere(gd3dDevice, 5.0f, 5, 5, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateTeapot(gd3dDevice, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateBox(gd3dDevice, 10.0f, 10.0, 10.0f, &(teapot->pMesh), NULL);

               
               WORD*      pIndices;
               LK3D::Vertex::Normal_Vertex*    pVertices;

               collision = NewtonCreateTreeCollision(nWorld, NULL);
               NewtonTreeCollisionBeginBuild(collision);

               DWORD numFaces = pGraphicObj->pMesh->GetNumFaces();
               teapot->pMesh->LockIndexBuffer(0, (void**)&pIndices);
               teapot->pMesh->LockVertexBuffer(0, (void**)&pVertices);

               for( DWORD i=0; i<numFaces; i++ )
               {

                D3DXVECTOR3 face[3];
                face[0] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+0]]._x, pVertices[pIndices[3*i+0]]._y, pVertices[pIndices[3*i+0]]._z);
                face[1] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+1]]._x, pVertices[pIndices[3*i+1]]._y, pVertices[pIndices[3*i+1]]._z);
                face[2] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+2]]._x, pVertices[pIndices[3*i+2]]._y, pVertices[pIndices[3*i+2]]._z);
                //boxlocation.TransformTriplex (face, sizeof (dVector), face, sizeof (dVector), 3);
                int sz = sizeof (D3DXVECTOR3);
                NewtonTreeCollisionAddFace(collision, 3, (FLOAT*)&face[0].x, sz, 0);
               }

               teapot->pMesh->UnlockVertexBuffer();
               teapot->pMesh->UnlockIndexBuffer();
               NewtonTreeCollisionEndBuild(collision, 1);

            用上cube發現少了三個面,用上其它的幾何體也都是同樣的問題,有缺失的部分
            如果:pVertices[pIndices[3*i+0]]._x + 0.001缺失的部分又會少一點,很奇怪

            posted on 2008-06-02 17:08 李侃 閱讀(940) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 物理引擎

            評論

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決  回復  更多評論   

            推薦用PhyX,nVidia已經收購了它,很有前途的一個引擎!..
            2008-06-11 16:43 | xiao7cn

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決  回復  更多評論   

            呵呵,這個我知道,只是覺得phyx太過商業化了,而且需要那個什么物理卡,真不知道沒有那物理卡性能會怎么樣?
            2008-06-11 22:08 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決  回復  更多評論   

            給你看另外一個東西
            http://www.cnbeta.com/articles/57171.htm

            你覺得這個大家伙怎么樣?夠成熟吧
            2008-06-11 23:01 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決  回復  更多評論   

            剛下了physX,里面的布料效果很吸引人,沒有物理顯卡,跑的也還算流暢。
            文檔很齊全,看來是得認真考慮考慮了
            2008-06-12 00:04 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發現引擎的bug,似乎還沒有解決  回復  更多評論   

            PhysX的軟件實現就很好了,被nVidia收購以后,可以直接在顯卡上加速了,吊吧。
            2008-06-16 08:57 | xiao7cn
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