實(shí)時(shí)陰影繪制技術(shù)研究
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風(fēng)暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學(xué)習(xí)筆記(4)-關(guān)于cg1.2和cg1.4的發(fā)展歷程
11.?shader學(xué)習(xí)筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學(xué)習(xí)筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學(xué)習(xí)筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實(shí)現(xiàn)討論
19.?我的個(gè)人知識管理更新
20.?C++ 代碼優(yōu)化
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最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實(shí)話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應(yīng)該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導(dǎo)入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個(gè)人知識管理更新
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導(dǎo)入]Effective STL 中文版電子書下載
已經(jīng)不錯(cuò)了,非常感謝!學(xué)習(xí)了。
--小蜜蜂
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4.?我的個(gè)人知識管理更新(3)
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