我們在市場上買了一個游戲,很少會輕易的看到游戲目錄里一堆的BMP,PCX資源圖片。難道他們不使用BMP之類的文件作為圖片資源嗎?非也,其實他們把這些資源圖片進行了打包、壓縮。
舉幾個游戲的例子吧,大名鼎鼎westernwood的《紅色警戒》的.mix文件就是一種壓縮包,里面包含了一堆堆的游戲圖片,聲音等資源。還有blizzard的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸系列》的.mpq文件也是一種壓縮包,里面包含了各種游戲使用的資源。幾乎所有的游戲都用到了壓縮包。
那么為什么要使用這種壓縮包呢?原因很多,首先就是壓縮,游戲中使用的圖片等資源都是極其適合壓縮的,這樣就減小了游戲的體積。如果把《紅色警戒2》的資源全部解開相信會超過3G。其次壓縮后文件體積的減小會帶來讀盤速度的顯著提高。通常一個2M的BMP文件可以被壓縮到700K以內,讀取一個2M的文件和讀取一個700K的文件然后再內存中解壓的速度對比是可想而知的。最后,將大量的資源文件打包能使得游戲目錄清晰,而不是一堆堆的文件夾和文件,這樣能減少磁盤空間的浪費,也減少了磁盤碎片。
說了那么多壓縮包的好處,我們在游戲中到底怎么使用壓縮包呢? 1.我們需要定義我們自己的壓縮包文件存儲格式。 2.根據1我們寫一個壓縮工具來對游戲中的資源進行壓縮存儲。 3.根據1我們寫一個解壓縮的庫以便我們游戲中使用。 4.在游戲的代碼中,我們調用這個庫,來讀取我們包中的文件。
看到這兒,似乎我們需要做的工作還是很多、很復雜的。要定義一個文件結構,又要寫壓縮工具、還要寫解壓庫。而我們真正使用確實在最后一步,而且是簡單的調用一個庫而已。似乎有點得不償失了。好了,我們現在要找一條捷徑來完成我們游戲使用壓縮包的問題,對于1和2來說其實很好辦,現成的就有很多壓縮軟件可以生成壓縮包,winzip,winrar,winace ……都是非常好的壓縮工具,這樣我們不用定義壓縮包的存儲格式,也不用編寫壓縮工具。不費任何力氣就完成了1和2兩步。那么第3步又如何呢?文件存儲格式不是我們設計的,我們無法知道文件是如何組織、如何壓縮的,跟不用說知道如何壓縮了。不過上網搜索一下,我們還是能得到一些winzip,winrar格式的解壓縮源代碼的。不過研究起這些代碼來又是件痛苦的事情,更何況還要用在自己的游戲里。
到這里,我們又遇到了嚴峻的考驗,現在我向大家隆重介紹我們的壓軸法寶:
MDFile文件系統
。那么,MDFile是個什么東東呢?MDFile是一個可擴展的文件操作庫,可以用最最簡單的方法實現對任意壓縮包格式內文件的讀取。那么到此,我們的3和4也都可以實現了。下面我們就以MDFile為例來說以下怎么使用它來讀取我們包中的文件。
首先我們先獲取我們需要的
MDFile
庫,到中國游戲開發技術咨詢網上下載
MDFile庫
,點擊本站原創,找到
MDFile
并下載下來。
將庫放到你的工程中,并設置好,這里我就不詳細說如何設置一個外部的庫了,如果不會的話你可以參考相關的書。好了,下面我們就開始我們的代碼了,這里以讀取test.zip中的一個test.txt文件為例:
我們在程序中添加一個LoadFile的函數來載入一個包里的文件。
bool LoadFile(char* filename,char* packfile) { ??? BYTE* buf=NULL; // 用來存放讀取出的文件的內容 ???
CMD_File cmdfile(“ZipExt.dll”); // 我們先生成一個實例 ???
cmdfile.Open(“test.zip”,true,true); // 打開test.zip這個壓縮包 ???
cmdfile.Locate(“test.txt”); // 定位到test.txt文件 ???
buf=new BYTE[cmdfile.GetLength()];// 根據test.txt的大小分配內存 ???
cmdfile.Read(buf); // 讀取文件到我們的內存中 ???
// 至此,buf中已經存儲了我們需要的test.zip中的test.txt文件的內容了 ???
// 是不是很簡單呢? }
細心的朋友可能已經注意到了,
CMD_File cmdfile(“ZipExt.dll”);
這個初始化是什么意思呢?就是用ZipExt.dll這個擴展庫來打開我們的test.zip文件,因為MDFile本身并不支持Zip格式,他支持內部的一種叫epk的壓縮包格式,為了讓他支持Zip你必須獲得ZipExt.dll這個擴展庫,同樣的如果你需要Rar支持你需要獲得RarExt.dll這個擴展庫。好在我們剛下載的MDFile包中已經包括了一個ZipExt.dll(在Sample\Sample4\Release中),也好在@J--S Studio在不停的開發MDFile的擴展庫,以便我們能夠使用更多的壓縮包格式。
需要一提的是:使用這些現成的壓縮軟件制作文件包雖然簡單,但是也有很多問題,例如安全性,有時候我們不想被其他人看到游戲中用到的資源,這時如果我們用的是Zip格式,那就可能輕易的被別人解開并修改了。這時,其實使用MDFile內部的epk格式就比較好,他使用動態加密技術,同時epk格式不被其他壓縮軟件支持,另外他的其他一些特性都是非常不錯的。同時為了支持epk格式,他還提供了一個JSFilePacker程序用來打包需要的文件并存成epk格式。所有的這些都可以在我們下載的MDFile中得到。 ? (JSFilePacker在tools下)
立即下載MDFile庫
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