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            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 在圖形技術的應用中,既沒有什么限制,也沒有什么必須遵守的規則。也就是說,沒有限制使用二維圖形或三維圖形,完全可以將它們兩者無損地混合在一起。

            需要一個代表游戲層次的三維網格模型,一個角色在三維世界里四處移動(通常是沿著一個軸線移動),當角色移動時,攝像機也跟著移動。攝像機需要停留在一個比角色較高的平移位置上,這樣就會產生出全三維的層次效果。不需要別的額外操作,只要加載一個代表層次的網格模型,創建一組代表了物體(例如玩家角色)的二維貼片,并將每件東西正確地排列繪制到每幀中即可。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-28 01:12 lovedday 閱讀(709) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 在游戲如最終幻想和寄生前夜(兩者都是由Square公司出品)中,可以在欣賞三維模型的同時,享受到非常精美的預先渲染好的背景圖像。將二維和三維圖形混合在一起,一直以來都是游戲公司高度保密的技術,現在可以揭開謎底一看究竟。

            如何從一個二維圖像中獲取三維的深度信息呢?有幾種方法可以實現三維物體在二維圖像中的背景幕效果。

            (1)在一個三維建模工具中創建預先進行渲染的背景幕,例如Caligari公司的gamespace light或discreet公司的3D Studio Max,并將圖像與包含每個像素z值的深度緩沖區一起保存。對于游戲中的每一幀,將圖像的深度緩沖區拷貝到背景深度緩沖區中,并繼續繪制三維物體。

            (2)在層次中創建背景幕,從底層開始,一個接一個地繪制每個圖像,并將三維角色繪制到適當的層次上,這樣就可以使用后面的層次覆蓋較低層次的部分內容(以及三維物體)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-28 01:09 lovedday 閱讀(1446) | 評論 (5)編輯 收藏
                 摘要: 在圖形技術的應用中,既沒有什么限制,也沒有什么必須遵守的規則。也就是說,沒有限制使用二維圖形或三維圖形,完全可以將它們兩者無損地混合在一起。

            需要一個代表游戲層次的三維網格模型,一個角色在三維世界里四處移動(通常是沿著一個軸線移動),當角色移動時,攝像機也跟著移動。攝像機需要停留在一個比角色較高的平移位置上,這樣就會產生出全三維的層次效果。不需要別的額外操作,只要加載一個代表層次的網格模型,創建一組代表了物體(例如玩家角色)的二維貼片,并將每件東西正確地排列繪制到每幀中即可。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-27 15:38 lovedday 閱讀(653) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(8)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(9)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 23:29 lovedday 閱讀(733) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(7)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(8)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 22:01 lovedday 閱讀(282) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(6)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(7)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 21:52 lovedday 閱讀(195) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(5)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(6)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 20:25 lovedday 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(4)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(5)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 20:21 lovedday 閱讀(189) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(3)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(4)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 20:14 lovedday 閱讀(152) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 本篇是創建游戲內核(2)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(3)。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-25 20:09 lovedday 閱讀(202) | 評論 (0)編輯 收藏
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