• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【C風(fēng)格版】

             

            本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)

             

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Write mal_data into file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL save_data_to_file(pcstr filename, const void_ptr data, ulong size)
            {
                FILE* fp;

                
            if(data == NULL || size == 0)
                    
            return FALSE;

                
            // open file, write size and mal_data.
                if((fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fwrite(&size, 1, 4, fp);
                fwrite(data, 1, size, fp);
                fclose(fp);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Load mal_data from file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL load_data_from_file(pcstr filename, void_ptr_ref data, ulong_ref size)
            {
                FILE* fp;

                
            if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // read in size and mal_data

                
            ulong data_size;
                char_ptr mal_data;

                fread(&data_size, 1, 4, fp);

                
            if((mal_data = (char_ptr) malloc(data_size)) == NULL)
                    
            return FALSE;

                memset(mal_data, 0, 
            sizeof(data_size));

                fread(mal_data, 1, data_size, fp);
                fclose(fp);

                data = mal_data;       
                size = data_size;

                
            return TRUE;
            }

            測試代碼:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for read and wirte data from file.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_tool.h"

            // a structure to contain a name
            struct NAME
            {
                
            char name[32];
            };

            BOOL game_init()
            {
                
            const int data_size = 64;

                
            // create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
                NAME* names = (NAME*) malloc(data_size);

                
            // since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
                strcpy(names[0].name, "loved");
                strcpy(names[1].name, "day");

                
            const char* filename = "names.data";

                
            // save the names to disk
                save_data_to_file(filename, names, data_size);

                
            // destroy data
                free(names);
                
                DWORD load_size;

                
            // load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
                load_data_from_file(filename, (void_ptr_ref)names, load_size);    

                
            // display the names
                MessageBox(NULL, names[0].name, "1st name", MB_OK);
                MessageBox(NULL, names[1].name, "2nd name", MB_OK);
                
                free(names);        

                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_frame()
            {
                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_shutdown()
            {
                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-25 20:14 lovedday 閱讀(153) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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