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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(4)



            本篇是的 創建游戲內核(3)續篇,并且以 游戲程序流、狀態處理機、進程管理器、數據包系統的實現中介紹的數據包系統的實現為基礎,加入了兩個函數,分別用于返回數據緩沖區的大小和指向緩沖區的指針。

            下面是這個類的定義:
             
            //==========================================================================
            // Defines for data package.
            //==========================================================================
            class DATA_PACKAGE
            {
            protected:
                
            void* _buf;
                unsigned 
            long _size;

            public:
                DATA_PACKAGE();
                ~DATA_PACKAGE();

                
            void* Create(unsigned long size);
                
            void  Free();

                BOOL Save(
            const char* filename);
                
            void* Load(const char* filename, unsigned long* size);

                
            void* Get_Ptr();
                unsigned 
            long Get_Size();
            };
             

            類的實現:
             
            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Constructor, initialize buffer and size.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            DATA_PACKAGE::DATA_PACKAGE()
            {
                _buf  = NULL;
                _size = 0;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Destructor, free buffer.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            DATA_PACKAGE::~DATA_PACKAGE()
            {
                Free();
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Re-allocate new buffer.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void* DATA_PACKAGE::Create(unsigned long size)
            {
                
            // free a previously created buffer
                Free();

                
            // allocate some memory and return a pointer
                if((_buf = new char[_size = size]) == NULL)
                    
            return NULL;

                memset(_buf, 0, _size);

                
            return _buf;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Free the allocated memory
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void DATA_PACKAGE::Free()
            {
                delete _buf;
                _buf  = NULL;
                _size = 0;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Write buffer into file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL DATA_PACKAGE::Save(const char *filename)
            {
                FILE* fp;

                
            // make sure there is something to write
                if(_buf == NULL || _size == 0)
                    
            return FALSE;

                
            // open file, write size and data.
                if((fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fwrite(&_size, 1, 4, fp);
                fwrite(_buf, 1, _size, fp);
                fclose(fp);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Load data from file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void* DATA_PACKAGE::Load(const char *filename, unsigned long *size)
            {
                FILE* fp;

                
            // free a prior buffer
                Free();

                
            if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
                    
            return NULL;

                
            // read in size and data
                
                fread(&_size, 1, 4, fp);

                
            if((_buf = new char[_size]) != NULL)
                    fread(_buf, 1, _size, fp);

                fclose(fp);

                
            // store size to return
                if(size != NULL)
                    *size = _size;

                
            // return pointer
                return _buf;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Get buffer pointer.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void* DATA_PACKAGE::Get_Ptr()
            {
                
            return _buf;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Get buffer size.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            unsigned long DATA_PACKAGE::Get_Size()
            {
                
            return _size;
            }

            測試代碼:

            點擊下載源碼和工程

             
            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for class DATA_PACKAGE.
            *****************************************************************************/


            #include "Core_System.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            class APP : public APPLICATION
            {
            private:
                DATA_PACKAGE _data_package; 

                
            // a structure to contain a name
                struct NAME
                {
                    
            char name[32];
                };    

            public:
                BOOL Init()
                {
                    DWORD size;

                    
            // create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
                    NAME* names = (NAME*) _data_package.Create(64);

                    
            // since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
                    strcpy(names[0].name, "loved");
                    strcpy(names[1].name, "day");

                    
            const char* filename = "names.data";

                    
            // save the names to disk
                    _data_package.Save(filename);    
                    
            // load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
                    names = (NAME*) _data_package.Load(filename, &size);

                    
            // display the names
                    MessageBox(NULL, names[0].name, "1st name", MB_OK);
                    MessageBox(NULL, names[1].name, "2nd name", MB_OK);

                    
            return TRUE;
                }
            };

            int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                
            return app.Run();
            }

            運行截圖:

               

            posted on 2007-08-26 16:34 lovedday 閱讀(403) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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