• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(4)【C風格版】

             

            本篇是創建游戲內核(3)【C風格版】的續篇,關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(4)

             

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Write mal_data into file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL save_data_to_file(pcstr filename, const void_ptr data, ulong size)
            {
                FILE* fp;

                
            if(data == NULL || size == 0)
                    
            return FALSE;

                
            // open file, write size and mal_data.
                if((fp = fopen(filename, "wb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                fwrite(&size, 1, 4, fp);
                fwrite(data, 1, size, fp);
                fclose(fp);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Load mal_data from file.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL load_data_from_file(pcstr filename, void_ptr_ref data, ulong_ref size)
            {
                FILE* fp;

                
            if((fp = fopen(filename, "rb")) == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // read in size and mal_data

                
            ulong data_size;
                char_ptr mal_data;

                fread(&data_size, 1, 4, fp);

                
            if((mal_data = (char_ptr) malloc(data_size)) == NULL)
                    
            return FALSE;

                memset(mal_data, 0, 
            sizeof(data_size));

                fread(mal_data, 1, data_size, fp);
                fclose(fp);

                data = mal_data;       
                size = data_size;

                
            return TRUE;
            }

            測試代碼:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for read and wirte data from file.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_tool.h"

            // a structure to contain a name
            struct NAME
            {
                
            char name[32];
            };

            BOOL game_init()
            {
                
            const int data_size = 64;

                
            // create the data package (w/64 bytes) and get the pointer, casting it to an NAME structure type.
                NAME* names = (NAME*) malloc(data_size);

                
            // since there are 64 bytes total, and each name uses 32 bytes, then I can have 2 names stored.
                strcpy(names[0].name, "loved");
                strcpy(names[1].name, "day");

                
            const char* filename = "names.data";

                
            // save the names to disk
                save_data_to_file(filename, names, data_size);

                
            // destroy data
                free(names);
                
                DWORD load_size;

                
            // load the names from disk, size will equal 64 when the load function returns.
                load_data_from_file(filename, (void_ptr_ref)names, load_size);    

                
            // display the names
                MessageBox(NULL, names[0].name, "1st name", MB_OK);
                MessageBox(NULL, names[1].name, "2nd name", MB_OK);
                
                free(names);        

                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_frame()
            {
                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_shutdown()
            {
                
            return TRUE;
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-25 20:14 lovedday 閱讀(153) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            97超级碰碰碰碰久久久久| 欧美日韩久久中文字幕| 亚洲AV无码一区东京热久久| 久久青青草原亚洲av无码| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫| 久久青青草原精品国产软件| 亚洲精品无码久久不卡| 99久久777色| 久久精品国产AV一区二区三区| 久久人人爽人爽人人爽av| 国产精品青草久久久久婷婷 | 三级片免费观看久久| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 久久笫一福利免费导航| 国产99久久精品一区二区| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 无码精品久久久久久人妻中字| 欧美777精品久久久久网| 97久久香蕉国产线看观看| 久久中文字幕人妻丝袜| 久久精品中文字幕大胸| 久久99热这里只有精品国产| 青青青青久久精品国产h| 韩国免费A级毛片久久| 韩国三级大全久久网站| 久久青草国产精品一区| 国产精品免费久久久久久久久| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 久久无码高潮喷水| 国产成人精品免费久久久久| 国产99久久久国产精品~~牛| 亚洲精品高清久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 精品一二三区久久aaa片| 久久福利青草精品资源站免费| 999久久久国产精品| 亚洲va久久久久| 青草影院天堂男人久久| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视| 亚洲精品无码久久久久久|