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            天行健 君子當自強而不息

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【C風格版】

             

            本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【C風格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)


            代碼與創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【C風格版】相同,這里僅給出測試代碼:


            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for manager stack.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_manager.h"

            MANAGER_PTR g_manager;

            void func2(void_ptr data, long purpose)
            {
                
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process2 - init", "Message", MB_OK);
                
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process2 - frame", "Message", MB_OK);
                
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process2 - shutdown", "Message", MB_OK);      
            }

            void func1(void_ptr data, long purpose)
            {
                
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process1 - init", "Message", MB_OK);
                
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process1 - frame", "Message", MB_OK);
                
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                    MessageBox(NULL, "Process1 - shutdown", "Message", MB_OK); 
            }

            BOOL game_init()
            {
                push_manager(g_manager, func1, NULL);
                push_manager(g_manager, func2, NULL);

                process_all_manager(g_manager, NULL);

                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_frame()
            {
                
            return TRUE;
            }

            BOOL game_shutdown()
            {
                destroy_manager(g_manager, NULL);

                
            return TRUE;
            }

            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {    
                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600))
                    
            return FALSE;

                run_game(game_init, game_frame, game_shutdown);
                
                
            return 0;
            }
             

            posted on 2007-10-25 20:09 lovedday 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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