2D和3D圖形引擎的混合(2) 摘要:
在游戲如最終幻想和寄生前夜(兩者都是由Square公司出品)中,可以在欣賞三維模型的同時(shí),享受到非常精美的預(yù)先渲染好的背景圖像。將二維和三維圖形混合在一起,一直以來(lái)都是游戲公司高度保密的技術(shù),現(xiàn)在可以揭開謎底一看究竟。
如何從一個(gè)二維圖像中獲取三維的深度信息呢?有幾種方法可以實(shí)現(xiàn)三維物體在二維圖像中的背景幕效果。
(1)在一個(gè)三維建模工具中創(chuàng)建預(yù)先進(jìn)行渲染的背景幕,例如Caligari公司的gamespace light或discreet公司的3D Studio
Max,并將圖像與包含每個(gè)像素z值的深度緩沖區(qū)一起保存。對(duì)于游戲中的每一幀,將圖像的深度緩沖區(qū)拷貝到背景深度緩沖區(qū)中,并繼續(xù)繪制三維物體。
(2)在層次中創(chuàng)建背景幕,從底層開始,一個(gè)接一個(gè)地繪制每個(gè)圖像,并將三維角色繪制到適當(dāng)?shù)膶哟紊希@樣就可以使用后面的層次覆蓋較低層次的部分內(nèi)容(以及三維物體)。
2D和3D圖形引擎的混合(1) 摘要:
在圖形技術(shù)的應(yīng)用中,既沒(méi)有什么限制,也沒(méi)有什么必須遵守的規(guī)則。也就是說(shuō),沒(méi)有限制使用二維圖形或三維圖形,完全可以將它們兩者無(wú)損地混合在一起。
需要一個(gè)代表游戲?qū)哟蔚娜S網(wǎng)格模型,一個(gè)角色在三維世界里四處移動(dòng)(通常是沿著一個(gè)軸線移動(dòng)),當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),攝像機(jī)也跟著移動(dòng)。攝像機(jī)需要停留在一個(gè)比角色較高的平移位置上,這樣就會(huì)產(chǎn)生出全三維的層次效果。不需要?jiǎng)e的額外操作,只要加載一個(gè)代表層次的網(wǎng)格模型,創(chuàng)建一組代表了物體(例如玩家角色)的二維貼片,并將每件東西正確地排列繪制到每幀中即可。