摘要: 《關于莉莉周的一切》(以下簡稱《莉莉周》),雙D5,146分鐘的電影,,我原以為我沒有耐心在電腦前坐這么久。然而當綠色麥田、傾斜天空又一次在眼前晃動,那些無助的少年們又一次站在麥田里聽著莉莉周的音樂,伴隨著小林武史排山倒海般的配樂,字幕緩緩滑出,我才意識到我度過了怎樣的一個146分鐘。
閱讀全文
摘要: 誰知道,我怎么了?
是的,我是在說,有誰知道,我到底怎么了?
這些日子,開始有一些很奇怪的愛好。先是Dream Pop的Mojave 3,沉迷于那種如同照亮淡淡晨霧的第一束陽光般的純美嗓音,有一點點頹廢,有一點點唯美;然后是巖井的《莉莉周》,混亂、殘酷與亮麗。青春是怎么樣的呢?而豆蔻年華,又是什么?
閱讀全文
摘要: 3D編程語言提供了一種更加容易的編寫3D應用程序的方法,因為你使用的是一種專門為3D游戲設計的腳本語言來編寫DirectX界面。這種語言不受3D引擎速度和自由度的影響,并且避免了使用“真正”編程語言帶來的問題。很多3D編程語言使用Basic——一種比較容易學習的語言,但由于其落后的語言結果,所以并不適合于編寫大而復雜的游戲。比較適合于當前游戲開發需要的是基于C或者JavaScript的語言。
閱讀全文
摘要: DirectX Graphics提供的編程接口包括Direct3D組件和D3DX擴展組件,利用DirectX Graphics可以一致地處理二維和三維的圖形渲染,而不再需要應用早期DirectX版本下的DirectDraw組件進行二維圖形的顯示處理。
首先來看看三維物體的成像過程。三維物體可通過建模的微分方法,把彎曲的表面切分為一個個的三角形面,這樣三維物體表面的繪制,就轉化為物體表面中所有三角形面的繪制。要渲染由眾多三維物體組成的三維場景,需要先引入局部坐標系,為場景中的各個三維物體進行三角形頂點的坐標量化。
閱讀全文
一頭雄獅就這么被一群“動物”捕殺了,我的看法是只要野生動物不危害到人類,不要去捕殺。
從動物身上,人類可以學到很多東西,把這些動物都殺光了,以后想看都沒得看了。
點擊查看