摘要: 生命的脆弱就在于它隨時都可能失去,真愛的偉大就在于一旦擁有就永不消逝。因為真愛,生命也成了永恒。
——夢回大梁
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摘要: 她吃著他買來的空心圈餅干,都要哭出來了。
她是個氣泡般的女孩子,得了一旦戀愛就會死的怪病,隨時都可以消失。
可是,她依然愛了,說不清楚為什么。
只是愛了。
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從大學的校園到兩個人的秘密森林。
愛,
都是緩緩的從主人公的動作和神情中一點點散發出來。
愛你,不需要理由。
愛你,我愿意付出一切,甚至是生命。
看似幼稚的靜留卻有一顆智慧的心。
愛你,真的需要勇氣。
她有勇氣長大,
有勇氣離開她愛的人,
有勇氣孤身一人闖蕩紐約。
直到我們看到那個已經蛻變成為成熟女人的靜留的大幅寫真靜靜的站在那里注視著自己。
才感到她的香氣與美麗。
她證明了她所說過的。
在那些記錄了大學那段情感的照片中,
那兩個人唯一一次的吻永遠定格住了那個瞬間。
那個有一點點戀愛感覺的瞬間。
于是開始懷念。
懷念她的純真,
懷念她的謊話,
懷念她罵自己是個傻瓜,
懷念她在自己的衣兜里放上一小瓶藥。
一定會有遺憾。
但遺憾之后又會有一些豁然開闊和所得,
默默溫暖著
我們的
心靈。
摘要: 通常在欣賞一部日本純愛電影之後,有沒有哭出眼淚 似乎是一件相當重要的儀式,其實當你欣賞完整個故事,有沒有體會到電影裡面傳遞的幸福感也是很重要的,儘管因為電影裡總是埋藏了不少"失去"的痛,最後還是能帶著滿足的笑意離開電影院的話,那麼她也就成功了,那麼來聊聊這部電影帶給你什麼樣的幸福感吧!
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摘要: 角色扮演游戲(RPG)是深受廣大游戲迷們喜愛的一種游戲, 它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。它向人們提供了超出現實生活的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的角色,去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻經歷。這些體驗都是在現實生活中無法實現的。在玩過許多游戲后,許多玩家都不再僅僅滿足于一個游戲玩家的身份,而會思考游戲是如何制作的,并且打算制作一個自己的游戲,網上的各種游戲制作小組更是如雨后春筍般涌現。下面我就給大家介紹一下角色扮演游戲引擎的原理與制作,希望能對游戲制作愛好者有所幫助。
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摘要: 渲染管道流水線通常需要將來自頂點的顏色,紋理像素的顏色,光照顏色以及物體表面材質反射光顏色進行混合,生成計算機屏幕的像素顏色。將多種顏色混合在一起,必須考慮各種顏色的成分比例,這個比例由Alpha因子決定。對于游戲開發來說,利用Alpha顏色混合可產生背景透明的渲染效果。
一般的,屏幕像素的當前顏色值SrcColor可與目標像素顏色值DestColor進行如下運算,然后將獲得的顏色值Color作為該像素的新顏色,以實現像素的目標顏色與源顏色的混合。
Color = SrcColor * SrcBlend + DestColor * DestBlend
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非常恐怖,承受能力差者不建議觀看,看看人類的暴行!
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摘要: FSAA 是 full scene anti-alias 的縮寫,有些人將其譯為全景反鋸齒,還算是合理。不過,倒底 FSAA 是什么呢?為什么要「全景」(full scene)?「半景」不行嗎?(其實相對于 FSAA 的是 edge AA,「邊緣反鋸齒」)反鋸齒(anti-alias)又是怎么回事呢?
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摘要: 本篇是D3D中的紋理貼圖(1)的后續篇,編寫了一個例子來演示同時使用紋理,光照和材質進行渲染。
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摘要: 紋理是指物體表面本身所具有的圖案,可采用貼圖的方法將一張二維圖象張貼到一個三維物體的表面,這就是所謂的紋理貼圖技術。與材質一樣,紋理也是物體表面的一種屬性,同時結合材質,光照和紋理技術可對三維場景進行渲染,使渲染出來的三維圖形更為逼真。
紋理貼圖也是利用三維物體的剖分三角形面來進行的,當每個三角形面貼圖處理完畢,整個三維物體表面就可呈現出整體紋理效果。為此,需要為剖分三角形面的頂點添加相應的紋理坐標,以確定每個三角形面應貼上的圖形區域。紋理圖象也是由一個個像素點組成,為頂點選定紋理坐標,實際就是把紋理圖象的像素點顏色值賦予相應的頂點。這樣,三角形的內部像素點的顏色值就可以根據頂點的顏色值進行插值計算。頂點的紋理坐標必須與頂點坐標一起提供給渲染管道流水線。
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