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            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 游戲編程可不僅僅是圖形程序的開發工作,實際上包含了許多方面,本文所要講述的就是關于如何使用 DirectInput 來對鍵盤編程的問題。

            在 DOS 時代,我們一般都習慣于接管鍵盤中斷來加入自己的處理代碼。但這一套生存方式在萬惡的 Windows 社會下是行不通的,我們只能靠領 API 或者 DirectInput 的救濟金過活。

            在 Windows 的 API 中,有一個 GetAsyncKeyState() 的函數可以返回一個指定鍵的當前狀態是按下還是松開。這個函數還能返回該指定鍵在上次調用 GetAsyncKeyState() 函數以后,是否被按下過。雖然這個函數聽上去很不錯,但現在領這種救濟金的程序員是越來越少了。原因無它,只因為 DirectInput 的救濟金比這豐厚,而且看上去似乎更專業?  閱讀全文
            posted @ 2007-05-06 16:30 lovedday 閱讀(452) | 評論 (0)編輯 收藏
            NGA上看到的。

            CVG[ComputerAndVideoGames]網站稱,據可靠消息暴雪將于5月19日在韓國舉行的世界邀請賽[2007 Worldwide Invitational,WWI]上宣布的新游戲并非預計的新即時戰略游戲,而是基于星際爭霸背景的另一款網游!點擊這里查看:StarCraft MMO blasts into orbit!

            真的?!GameSpot網站曾在4月1日搞了個愚人節新聞:星際世界,但沒人當真。暴雪真的產品全面網游化?但暴雪曾做出否認,并稱下款網游并非另一款魔獸世界。暴雪有精力再制作一款網游并和魔獸世界競爭?招聘下一代網游設計人員與此有關?而此前坊間的推測,暴雪公布的應該是星際爭霸2。CVG的消息有誤嗎?暴雪的新作到底是什么?看來只有5月19日才能告訴我們。




            The long-rumoured new instalment of Blizzard's massive StarCraft series is set to be unveiled later this month - and it's another massively-multiplayer online game in the style of World of Warcraft, CVG can reveal.

            Well placed US sources have revealed to us that the StarCraft MMO will be unveiled at an upcoming Blizzard event on May 19 in South Korea - the epicentre of the sci-fi RTS series' rabid fandom.

            The unveiling of the new instalment has previously been rumoured for the South Korea event, though we now know that the title is in fact an online spin-off and not a new RTS game as previously assumed.

            Of course this is massive news for both Vivendi and the MMO world; Blizzard's other online offering World of Warcraft has topped 6 million subscribers and is arguably the biggest game around today.

            The question is, is there room for both World of Warcraft and a StarCraft MMO? The later will have to be a very different type of online game to convince gamers to subscribe to both of Blizzard's pair.

            We will of course let you know as soon as soon as Blizzard officially confirms the game on May 19.



            posted @ 2007-05-06 13:41 lovedday 閱讀(152) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2007-05-06 10:51 lovedday 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏
            除了上下滾動之外,還可以按下,如果你用firefox瀏覽器,會發現它會響應這個操作,然后出現這么個圖標:



            然后直接移動鼠標而不用按下滾輪就可實現滾動。

            posted @ 2007-05-05 23:29 lovedday 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏
            老早前看電視,CCTV3播出了該MV,雖然是一個為廣告而創作的MV,可是拍的還是很美。歌詞樸素自然,意境自然清新,加上美麗的畫面和動人的故事情節,實在是一部佳作。初聽此歌,就被優美的旋律所吸引,當然楊竹青的歌聲很適合這首歌,歌聲柔婉纏綿,音質清脆卻有穿透力,男女和聲都飽含深情,準確地詮釋了歌詞的意境,會引發你的想象力,腦中浮現一幕幕美好的畫面,就如同炎熱的夏天突然給你一杯冰涼的飲料,那種清爽沁人心脾的感覺,又有一種逃離城市喧囂和壓抑回歸自然的感覺。畫面以綠色為主色調,給人一種清新而富有活力的感覺,時而縷縷輕煙飄過,如入仙境。而畫面中青梅竹馬的愛情又會引人無限的遐想和情思,從而艷羨不已。

            你被它感動過嗎?那是夢嗎?

            MP3和MV進入百度搜索下載



            青山高云水長
            仙林花兒已開了
            我盼阿哥回家鄉
            淚水流滿村邊的小河
            心里唱起思念的情歌

            青山高云水長
            青梅果兒已熟了
            我盼阿哥回家鄉
            美酒流滿了村邊的小河
            心里唱起思念的情歌
            山山水水永不分
            風風雨雨常相隨

            青梅竹馬情兒深
            仙林青梅心兒醉

            青山高云水長
            青梅果兒已熟了
            我盼阿哥回家鄉
            美酒流滿了村邊的小河
            心里唱起思念的情歌





            兩小無猜






            恍若仙境












            posted @ 2007-05-05 17:39 lovedday 閱讀(410) | 評論 (0)編輯 收藏
            屠殺海豚
            posted @ 2007-05-05 14:32 lovedday 閱讀(112) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: DirectInput是Directx的一個組件接口,提供了大量的接口函數處理用戶在鍵盤,鼠標,游戲桿以及力反饋等游戲裝置上的輸入,而且 DirectInput是直接與硬件驅動程序打交道,因此DirectInput可較快的處理用戶的輸入。另一方面,正是由于DirectInput直接與驅動程序進行通信,所以在控制面板上所作的任何鍵盤和鼠標的屬性設置(如鍵盤按鍵的延遲重復率和鼠標的左右手習慣等),都不會對應用 DirectInput的程序起作用,除非是修改由驅動程序提供的屬性設置。  閱讀全文
            posted @ 2007-05-05 01:33 lovedday 閱讀(5797) | 評論 (0)編輯 收藏
            休息好才能工作好。



            posted @ 2007-05-04 13:52 lovedday 閱讀(141) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 攝影坐標系的原點為世界坐標系中的觀察位置eye點,z軸與觀察方向(從eye點出發到at點的向量)一致。
            由于僅由一個坐標原點的位置和一個z坐標軸的方向不足以完全確定一個坐標系,因此,還需要指定一個up向量來定位攝影坐標系的y軸方向。這個在世界坐標系中給出的up向量是不必與觀察方向垂直的,只是指明攝影坐標系應該以向上的方向還是以向下的方向作為y軸。  閱讀全文
            posted @ 2007-05-04 02:09 lovedday 閱讀(3726) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 將三維物體表面剖分為一系列的三角形面,物體的光照亮度處理就轉化為對這些平面三角形的照明處理,從而可簡單地通過平面三角形的法向量與光的入射方向的夾角,來確定各種入射光對平面上每一點說貢獻的亮度值。

            對于三角形3個頂點p0,p1,p2構成的平面,選取一個垂直于該平面的法向量n。假設點p為平面上的任意一點,由于n . (p - p0) = 0,從而n . p - n . p0 = 0,由此展開向量的點積運算可知,平面程序具有如下的一般形式:ax+by+cz+d=0。如果要具體求出平面的方程,可取n=(p1-p0) x (p2 - p0)計算出來。  閱讀全文
            posted @ 2007-05-04 01:18 lovedday 閱讀(1915) | 評論 (1)編輯 收藏
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