創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【C風(fēng)格版】 摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1)【C風(fēng)格版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1) 【C風(fēng)格版】 摘要:
該版本根據(jù)接口與實現(xiàn)分離版改的,因為接口與實現(xiàn)分離寫起來太煩瑣,所以直接使用結(jié)構(gòu)體。由于結(jié)構(gòu)體的數(shù)據(jù)成員可以直接訪問,可以減少編寫大量的接口函數(shù),同時對于簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用函數(shù)封裝,只對復(fù)雜的功能模塊采用結(jié)構(gòu)體封裝,減少抽象對象的使用以最大限度增加代碼的透明度。