青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

創建游戲內核(1) 【C風格版】

 

該版本根據接口與實現分離版改的, 因為接口與實現分離寫起來太煩瑣,所以直接使用結構體。由于結構體的數據成員可以直接訪問,可以減少編寫大量的接口函數,同時對于簡單的數據結構采用函數封裝, 只對復雜的功能模塊采用結構體封裝,減少抽象對象的使用以最大限度增加代碼的透明度。


共同頭文件:

/**************************************************
PURPOSE:
    Include common game core header file.
**************************************************/


#ifndef _CORE_COMMON_H_
#define _CORE_COMMON_H_

#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800

// Windows includes
#include <windows.h>

// Standard ANSI-C includes
#include <stdio.h>
#include <
string.h>

// DirectX includes
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dmusici.h>
#include <dsound.h>
#include <dplay8.h>
#include <dpaddr.h>
#include <dinput.h>
#include <dshow.h>
#include <dxfile.h>

#pragma warning(disable : 4996)

#define release_com(x)  { if(x) (x)->Release(); }

#define STREQ(a, b) (*(a) == (*b) && strcmp((a), (b)) == 0)

////////////////////////////// typedef for built-in data type //////////////////////////////

typedef unsigned 
char   uchar;
typedef unsigned 
long   ulong;

typedef 
void*           void_ptr;
typedef 
const char*     pcstr;
typedef 
char*           pstr;
typedef 
char*           char_ptr;
typedef uchar*          uchar_ptr;
typedef 
ulong*          ulong_ptr;
typedef 
float*          float_ptr;

typedef void_ptr&       void_ptr_ref;
typedef 
ulong&          ulong_ref;
typedef uchar&          uchar_ref;
typedef 
float&          float_ref;

////////////////////////////// typedef for D3D data type //////////////////////////////

typedef D3DMATERIAL9*   D3DMATERIAL9_PTR;
typedef D3DLIGHT9*      D3DLIGHT9_PTR;

#endif

工具函數接口與實現:

void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text, );
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos);
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height);
long get_client_width(HWND hwnd);
long get_client_height(HWND hwnd);
long get_window_width(HWND hwnd);
long get_window_height(HWND hwnd);
long get_screen_width();
long get_screen_height();

//-----------------------------------------------------------------------------
// Show error message box.
//-----------------------------------------------------------------------------
void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text, )
{
    
char _caption_text[12];
    
char _error_text[2048];
    va_list _valist;

    
// Build the message box caption based on fatal flag
    strcpy(_caption_text, is_fatal ? "Fatal error" : "error");

    
// Build variable text buffer
    va_start(_valist, text);
    vsprintf(_error_text, text, _valist);
    va_end(_valist);

    
// display the message box
    MessageBox(NULL, _error_text, _caption_text, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    
// Post a quit message if error was fatal.
    if(is_fatal)
        PostQuitMessage(0);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// move window to new position.
//-----------------------------------------------------------------------------
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);
    MoveWindow(hwnd, x_pos, y_pos, client_rect.right, client_rect.bottom, TRUE);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Resize window to new width and height.
//-----------------------------------------------------------------------------
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height)
{
    RECT window_rect, client_rect;
    
long new_window_width, new_window_height;

    
// Retrieves the dimensions of the bounding rectangle of the specified window. 
    // The dimensions are given in screen coordinates that are relative to the upper-left corner of the screen. 
    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
// Retrieves the coordinates of a window's client area. 
    // 
    // The client coordinates specify the upper-left and lower-right corners of the client area.
    // Because client coordinates are relative to the upper-left corner of a window's client area, 
    // the coordinates of the upper-left corner are (0,0). 
    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    new_window_width  = (window_rect.right - window_rect.left) - client_rect.right + width;
    new_window_height = (window_rect.bottom - window_rect.top) - client_rect.bottom + height;

    
// Changes the position and dimensions of the specified window. 
    // 
    // For a top-level window, the position and dimensions are relative to the upper-left corner of the screen. 
    // For a child window, they are relative to the upper-left corner of the parent window's client area. 
    MoveWindow(hwnd, window_rect.left, window_rect.top, new_window_width, new_window_height, TRUE);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_width(HWND hwnd)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    
return (client_rect.right - client_rect.left);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_height(HWND hwnd)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    
return (client_rect.bottom - client_rect.top);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_width(HWND hwnd)
{
    RECT window_rect;

    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
return (window_rect.right - window_rect.left);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_height(HWND hwnd)
{
    RECT window_rect;

    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
return (window_rect.bottom - window_rect.top);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Return width of the screen of the primary display monitor, in pixels. 
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_screen_width()
{
    
return GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Return height of the screen of the primary display monitor, in pixels. 
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_screen_height()
{
    
return GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}

游戲框架接口與實現:

extern HWND g_hwnd;

typedef BOOL (*FRAMEWORK_FUNC)();

BOOL build_window(HINSTANCE inst, 
const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height);

void run_game(FRAMEWORK_FUNC game_init, FRAMEWORK_FUNC game_frame, FRAMEWORK_FUNC game_shutdown);

HINSTANCE get_window_inst();
void get_class_name(char* class_name, int length);

HWND g_hwnd;

//-----------------------------------------------------------------------------
// The message procedure.
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM w_param, LPARAM l_param)
{
    
switch(msg_id)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc(hwnd, msg_id, w_param, l_param);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Register window aclas, create window and show it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL build_window(HINSTANCE inst, const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height)
{    
    WNDCLASSEX win_class;

    
// create window class and register it
    win_class.cbSize        = sizeof(win_class);
    win_class.style         = CS_CLASSDC;
    win_class.lpfnWndProc   = window_proc;
    win_class.cbClsExtra    = 0;
    win_class.cbWndExtra    = 0;
    win_class.hInstance     = inst;
    win_class.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground = NULL;
    win_class.lpszMenuName  = NULL;
    win_class.lpszClassName = class_name;
    win_class.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
if(! RegisterClassEx(&win_class))
        
return FALSE;
    
    
// create the main window
    g_hwnd = CreateWindow(class_name, caption, style, x_pos, y_pos, width, height, NULL, NULL, inst, NULL);

    
if(g_hwnd == NULL)
        
return FALSE;

    ShowWindow(g_hwnd, SW_NORMAL);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Run game framework.
//-----------------------------------------------------------------------------
void run_game(FRAMEWORK_FUNC game_init, FRAMEWORK_FUNC game_frame, FRAMEWORK_FUNC game_shutdown)
{
    MSG msg;

    
// intialize game
    if(! game_init())
        
return;

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        
        
// draw a frame
        if(! game_frame())
            
break;
    }

    
// run shutdown function
    game_shutdown();

    
// get window class name
    char class_name[MAX_PATH];
    get_class_name(class_name, 
sizeof(class_name));

    
// unregister window class
    UnregisterClass(class_name, get_window_inst());
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Return window instnace.
//-----------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE get_window_inst()
{
    
return GetModuleHandle(NULL);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window class name.
//-----------------------------------------------------------------------------
void get_class_name(char* class_name, int length)
{
    GetClassName(g_hwnd, class_name, length);
}

posted on 2007-10-25 19:41 lovedday 閱讀(487) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲伦理久久| 亚洲色图自拍| 麻豆精品视频在线| 久久久97精品| 亚洲电影免费在线观看| 麻豆精品在线播放| 久久综合网络一区二区| 亚洲精品社区| 99pao成人国产永久免费视频| 欧美日韩午夜剧场| 午夜久久久久久| 亚洲欧美成人| 在线精品国产欧美| 亚洲日韩欧美视频一区| 欧美天天在线| 久久精品观看| 欧美激情区在线播放| 亚洲在线播放| 久久精品99国产精品| 亚洲精品影院| 中文在线一区| 亚洲成人在线视频播放| 亚洲国产日韩欧美在线图片| 欧美性开放视频| 久久久久久久久久久久久女国产乱| 久久久久久久999| 宅男噜噜噜66一区二区66| 亚洲欧美日韩精品久久久| 精品粉嫩aⅴ一区二区三区四区| 欧美国产国产综合| 国产精品入口尤物| 亚洲高清精品中出| 国产日韩亚洲欧美精品| 欧美激情久久久久| 国产视频在线观看一区| 亚洲精品一区中文| 国产一区二区三区电影在线观看| 欧美黄色一区| 国产一区二区三区四区老人| 亚洲精品久久| 狠狠色丁香婷婷综合影院| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 国产专区综合网| 亚洲天堂网在线观看| 亚洲精品欧美激情| 久久激情视频久久| 午夜一区在线| 欧美日韩国产精品| 亚洲第一精品夜夜躁人人爽| 国产日韩av一区二区| 日韩天天综合| 亚洲精品久久久久| 久久香蕉国产线看观看av| 欧美中文日韩| 国产精品亚洲一区| 日韩亚洲一区二区| 日韩亚洲在线| 欧美激情国产日韩| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 亚洲免费观看在线观看| 亚洲国产精品精华液网站| 亚洲欧美日韩综合| 亚洲手机视频| 欧美日韩综合网| 亚洲免费高清视频| 日韩亚洲欧美一区| 欧美国产精品一区| 欧美大片在线观看一区| 在线观看欧美亚洲| 久久精品国产清高在天天线 | 国产日韩在线不卡| 亚洲性线免费观看视频成熟| 亚洲在线观看| 国产精品日本一区二区| 亚洲宅男天堂在线观看无病毒| 亚洲视频一区在线| 欧美色区777第一页| 一区二区三区久久网| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 国产精品久久久久天堂| 中文精品一区二区三区 | 国语自产精品视频在线看8查询8| 亚洲一区二区在线播放| 欧美一级在线视频| 国产亚洲成人一区| 久久久蜜臀国产一区二区| 另类激情亚洲| 亚洲精品乱码久久久久久黑人| 欧美高清视频在线| 一区二区久久久久| 久久国产主播精品| 影音先锋在线一区| 欧美猛交免费看| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 欧美在线一区二区| 伊人久久婷婷| 欧美久久久久免费| 午夜久久资源| 亚洲国产精品传媒在线观看| 99视频精品免费观看| 国产精品家庭影院| 久久精品中文字幕一区二区三区| 欧美电影打屁股sp| 亚洲欧美精品| 亚洲国产高清一区| 国产精品成人免费精品自在线观看| 午夜精品一区二区三区在线播放| 女女同性精品视频| 亚洲影院一区| 在线观看国产欧美| 国产精品久久久久aaaa| 老牛国产精品一区的观看方式| 最新高清无码专区| 久久精品国产久精国产爱| 亚洲精品免费电影| 国产真实乱子伦精品视频| 欧美区国产区| 久久人人爽人人| 亚洲综合日韩中文字幕v在线| 亚洲高清资源综合久久精品| 欧美亚洲一级| 一区二区三区视频免费在线观看| 国产区亚洲区欧美区| 欧美日韩国产123区| 久久一区二区三区超碰国产精品| 亚洲一区视频在线| 亚洲精品色婷婷福利天堂| 欧美成人国产va精品日本一级| 亚洲在线成人精品| 一区二区激情小说| 亚洲国产日韩欧美在线动漫| 国产亚洲一区精品| 国产精品女人网站| 欧美日韩免费观看中文| 美女精品在线| 久久视频免费观看| 欧美与欧洲交xxxx免费观看| 亚洲午夜伦理| 中文av一区二区| 这里只有精品电影| aa亚洲婷婷| 妖精成人www高清在线观看| 91久久综合亚洲鲁鲁五月天| 欧美成人情趣视频| 欧美成人亚洲成人| 亚洲成在人线av| 欧美激情一区二区三区四区| 欧美国产日韩一区二区| 免费欧美日韩| 亚洲成人在线视频播放 | 99在线观看免费视频精品观看| 亚洲国产视频a| 最新国产乱人伦偷精品免费网站| 欧美激情一区二区三区在线视频观看 | 亚洲国产中文字幕在线观看| 樱桃视频在线观看一区| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 黄色成人91| 亚洲激情视频| 亚洲深夜福利在线| 午夜精品久久久久影视| 欧美一区二区视频97| 久久久久久自在自线| 免费久久精品视频| 亚洲黄色成人久久久| 亚洲免费观看| 亚洲欧美国产视频| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘偷窃| 麻豆国产精品va在线观看不卡| 欧美大胆成人| 国产精品免费福利| 激情婷婷亚洲| 在线中文字幕日韩| 久久国内精品自在自线400部| 老鸭窝亚洲一区二区三区| 最新高清无码专区| 亚洲欧美日韩国产一区二区| 久久久久久婷| 欧美日韩成人激情| 国产一区视频在线观看免费| 亚洲精品午夜精品| 亚洲综合精品自拍| 欧美.日韩.国产.一区.二区| 亚洲精品中文在线| 久久激情五月丁香伊人| 欧美激情在线免费观看| 国产一区二区高清| 一区二区三区精品视频| 久久久久久精| 亚洲伦理精品| 麻豆成人精品| 国产人妖伪娘一区91| 亚洲国产欧美日韩| 久久高清免费观看| 亚洲理论在线| 免费在线一区二区| 国产一区二区av| 亚洲一区观看| 亚洲精品日韩精品| 久久全球大尺度高清视频|