由于該版本實現(xiàn)起來過于繁瑣,暫不完成實現(xiàn),但也提供已實現(xiàn)功能的程序下載。
下載游戲內(nèi)核包【接口與實現(xiàn)分離版】
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(13)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(13),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5) 【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4) 【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3) 【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2) 【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1) 【接口與實現(xiàn)分離版】 摘要:
關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1),這個版本主要是按功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向?qū)ο蟮乃枷雭韺懀瑳]有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。