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天行健 君子當自強而不息

創建游戲內核(1) 【接口與實現分離版】

 
關于該內核的細節說明請參考創建游戲內核(1),這個版本主要是按功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態。大家可以對比兩個版本,比較優劣。

以下是游戲框架的接口:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Defines for main window framework.
*************************************************************************/


#ifndef _CORE_FRAMEWORK_H_
#define _CORE_FRAMEWORK_H_

extern HWND g_hwnd;

typedef BOOL (*FRAMEWORK_FUNC)();

BOOL build_window(HINSTANCE inst, 
const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height);

void run_game(FRAMEWORK_FUNC do_init, FRAMEWORK_FUNC do_frame, FRAMEWORK_FUNC do_shutdown);

HINSTANCE get_window_inst();
void get_class_name(char* class_name, int length);

#endif

接著是游戲框架的實現:

/*************************************************************************
PURPOSE:
    Implenents for main window framework.
*************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "window_func.h"

HWND g_hwnd;

//-----------------------------------------------------------------------------
// The message procedure.
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM w_param, LPARAM l_param)
{
    
switch(msg_id)
    {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc(hwnd, msg_id, w_param, l_param);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Register window aclas, create window and show it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL build_window(HINSTANCE inst, const char* class_name, const char* caption, 
                  DWORD style, DWORD x_pos, DWORD y_pos, DWORD width, DWORD height)
{    
    WNDCLASSEX win_class;

    
// create window class and register it
    win_class.cbSize        = sizeof(win_class);
    win_class.style         = CS_CLASSDC;
    win_class.lpfnWndProc   = window_proc;
    win_class.cbClsExtra    = 0;
    win_class.cbWndExtra    = 0;
    win_class.hInstance     = inst;
    win_class.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    win_class.hbrBackground = NULL;
    win_class.lpszMenuName  = NULL;
    win_class.lpszClassName = class_name;
    win_class.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    
if(! RegisterClassEx(&win_class))
        
return FALSE;
    
    
// create the main window
    g_hwnd = CreateWindow(class_name, caption, style, x_pos, y_pos, width, height, NULL, NULL, inst, NULL);

    
if(g_hwnd == NULL)
        
return FALSE;

    ShowWindow(g_hwnd, SW_NORMAL);
    UpdateWindow(g_hwnd);

    
return TRUE;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Run game framework.
//-----------------------------------------------------------------------------
void run_game(FRAMEWORK_FUNC do_init, FRAMEWORK_FUNC do_frame, FRAMEWORK_FUNC do_shutdown)
{
    MSG msg;

    
// intialize game
    if(! do_init())
        
return;

    
// start message pump, waiting for signal to quit.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    
while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        
        
// draw a frame
        if(! do_frame())
            
break;
    }

    
// run shutdown function
    do_shutdown();

    
// get window class name
    char class_name[MAX_PATH];
    get_class_name(class_name, 
sizeof(class_name));

    
// unregister window class
    UnregisterClass(class_name, get_window_inst());
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Return window instnace.
//-----------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE get_window_inst()
{
    
return GetModuleHandle(NULL);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window class name.
//-----------------------------------------------------------------------------
void get_class_name(char* class_name, int length)
{
    GetClassName(g_hwnd, class_name, length);
}


這是公共頭文件core_common.h的定義:

/**************************************************
PURPOSE:
    Include common game core header file.
**************************************************/


#ifndef _CORE_COMMON_H_
#define _CORE_COMMON_H_

#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800

// Windows includes
#include <windows.h>

// Standard ANSI-C includes
#include <stdio.h>

// DirectX includes
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dmusici.h>
#include <dsound.h>
#include <dplay8.h>
#include <dpaddr.h>
#include <dinput.h>
#include <dshow.h>
#include <dxfile.h>

#pragma warning(disable : 4996)

#define release_com(x) { if(x) { x->Release(); x = NULL; } }

#endif
 

我還將公用的windows窗口操作函數封裝在了1個文件中:

/***********************************************************************************
PURPOSE:
    Interface for windows draw.
***********************************************************************************/


void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text, );
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos);
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height);
long get_client_width(HWND hwnd);
long get_client_height(HWND hwnd);
long get_window_width(HWND hwnd);
long get_window_height(HWND hwnd);

/***********************************************************************************
PURPOSE:
    Capsulates for windows draw.
***********************************************************************************/


#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <
string.h>

#pragma warning(disable : 4996)

//-----------------------------------------------------------------------------
// Show error message box.
//-----------------------------------------------------------------------------
void show_error_msg(BOOL is_fatal, char* text, )
{
    
char caption_text[12];
    
char error_text[2048];
    va_list valist;

    
// Build the message box caption based on fatal flag
    strcpy(caption_text, is_fatal ? "Fatal error" : "error");

    
// Build variable text buffer
    va_start(valist, text);
    vsprintf(error_text, text, valist);
    va_end(valist);

    
// display the message box
    MessageBox(NULL, error_text, caption_text, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    
// Post a quit message if error was fatal.
    if(is_fatal)
        PostQuitMessage(0);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// move window to new position.
//-----------------------------------------------------------------------------
void move_window(HWND hwnd, long x_pos, long y_pos)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);
    MoveWindow(hwnd, x_pos, y_pos, client_rect.right, client_rect.bottom, TRUE);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Resize window to new width and height.
//-----------------------------------------------------------------------------
void resize_window(HWND hwnd, long width, long height)
{
    RECT window_rect, client_rect;
    
long new_window_width, new_window_height;

    
// Retrieves the dimensions of the bounding rectangle of the specified window. 
    // The dimensions are given in screen coordinates that are relative to the upper-left corner of the screen. 
    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
// Retrieves the coordinates of a window's client area. 
    // 
    // The client coordinates specify the upper-left and lower-right corners of the client area.
    // Because client coordinates are relative to the upper-left corner of a window's client area, 
    // the coordinates of the upper-left corner are (0,0). 
    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    new_window_width  = (window_rect.right - window_rect.left) - client_rect.right + width;
    new_window_height = (window_rect.bottom - window_rect.top) - client_rect.bottom + height;

    
// Changes the position and dimensions of the specified window. 
    // 
    // For a top-level window, the position and dimensions are relative to the upper-left corner of the screen. 
    // For a child window, they are relative to the upper-left corner of the parent window's client area. 
    MoveWindow(hwnd, window_rect.left, window_rect.top, new_window_width, new_window_height, TRUE);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_width(HWND hwnd)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    
return (client_rect.right - client_rect.left);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window client height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_client_height(HWND hwnd)
{
    RECT client_rect;

    GetClientRect(hwnd, &client_rect);

    
return (client_rect.bottom - client_rect.top);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window width.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_width(HWND hwnd)
{
    RECT window_rect;

    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
return (window_rect.right - window_rect.left);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// Get window height.
//-----------------------------------------------------------------------------
long get_window_height(HWND hwnd)
{
    RECT window_rect;

    GetWindowRect(hwnd, &window_rect);

    
return (window_rect.bottom - window_rect.top);
}
 

posted on 2007-09-30 23:56 lovedday 閱讀(299) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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