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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(1)

            寫程序時,處理重復(或尋常)代碼的技巧就是創建一個有用的函數構成的核心庫,由這個核心庫來處理重復的代碼。使用這個函數庫,就無需反復書寫相同的 DirectX或Windows代碼,因而能夠幫助程序員快速創建游戲工程。

            理解內核概念

            游戲內核(game core)是用來簡化DirectX和Windows編程的一些庫的集合。游戲內核中幾乎含有一個游戲工程需要使用的所有函數,這些函數一般用于繪制圖形、播放聲音、處理用戶輸入以及應用程序。也就是說,使用游戲內核,就無需在每次開始一個新的游戲工程時,再去處理底層的DirectX或Windows 代碼。

            游戲內核主要包括5個內核:

            系統內核(system core)  :用于Window處理過程,包括注冊窗口類,創建應用程序窗口以及處理進程、狀態和數據包。
            圖形內核(graphics core):用于繪制圖形,使用2D方法快速繪制圖像或使用諸如動畫網格之類的3D方法渲染場景。
            輸入內核(input core):       處理來自鍵盤、鼠標和游戲桿的用戶輸入。
            聲音內核(sound core):   讓用戶享受多聲道的聲音和音樂,此內核能夠改變樂器聲音并帶來獨特的音樂感受。
            網絡內核(network core):  此內核用于將客戶機連接到Internet以及一些大型在線游戲的服務器,使用此內核,就能夠暢游網絡。

            每個內核都可以單獨使用,并且在一個游戲工程中沒有必要包含所有的內核,如果只想擁有聲音特性,只包含聲音內核即可,如果想給系統內核加上狀態處理,也是可行的。每個內核都含有一個類組件的集合,在使用的時候,必須對這些類進行實例化或從中派生出自己的對象。

            幾乎任何核心類都有一個初始化函數和一個關閉函數,通常這兩個函數的名稱分別為Init和Shutdown,但某些情況下這兩個函數的名稱為Create 和 Free。內核中的許多函數,調用時都會返回一個BOOL值,如果函數執行成功,就返回TRUE;反之如果函數調用失敗就返回FALSE。許多類實例在使用之前,必須進行初始化,并且要在使用完之后,在適當的時候關閉這些類實例以釋放系統資源。一旦初始化之后,就可以使用類對象了。

            系統內核

            系統內核處理初始化、通常的Windows游戲應用程序的程序流、進程、狀態以及數據包。創建新游戲工程,首先需要從此內核入手。

            使用 APPLICATION 核心對象

            APPLICATION 是系統內核中最有用的核心對象,它可以用于創建應用程序的窗口和控制程序流。此對象能夠注冊窗口類、創建應用程序窗口以及處理應用程序窗口消息的消息泵,并且在適當的時候調用內部的類函數。 APPLICATION通過調用三個用戶提供的(通過一個派生的類聲明)重載函數Init,Shutdown和Frame來處理應用程序。< br>
            為了包含公共頭文件,我們需要定義一個頭文件Core_Global.h:
             
            /**************************************************
            PURPOSE:
                Include common game core header file.
            **************************************************/


            #ifndef _CORE_GLOBAL_H_
            #define _CORE_GLOBAL_H_

            #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800

            // Windows includes
            #include <windows.h>

            // Standard ANSI-C includes
            #include <stdio.h>

            // DirectX includes
            #include "d3d9.h"
            #include "d3dx9.h"
            #include "dmusici.h"
            #include "dsound.h"
            #include "dplay8.h"
            #include "dpaddr.h"
            #include "dinput.h"
            #include "dshow.h"
            #include "dxfile.h"

            // Core includes
            #include "Core_System.h"
            //#include "Core_Graphics.h"
            //#include "Core_Input.h"
            //#include "Core_Sound.h"
            //#include "Core_Network.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            #endif
             

            接下來是類APPLICATION的定義:

             
            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Defines application main framework.
            *************************************************************************/


            #ifndef _CORE_SYSTEM_H_
            #define _CORE_SYSTEM_H_

            #include <windows.h>

            //==========================================================================
            // Defines application main framework. 
            //==========================================================================
            class APPLICATION
            {
            private:
                HINSTANCE   _inst;
                HWND        _hwnd;

            protected:
                
            char        _class_name[MAX_PATH];
                
            char        _caption[MAX_PATH];

                WNDCLASSEX  _win_class;

                DWORD       _style;
                DWORD       _x_pos, _y_pos;
                DWORD       _width, _height;

            public:
                APPLICATION();

                HWND Get_Hwnd();
                HINSTANCE Get_Inst();

                BOOL Run();
                
            void Error(BOOL is_fatal, char* text, );

                
            void Move(long x_pos, long y_pos);
                
            void Resize(long width, long height);

                
            void Show_Mouse(BOOL is_show = TRUE);

                
            virtual LRESULT FAR PASCAL Msg_Proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\
                {
                    
            return DefWindowProc(hwnd, msg_id, wParam, lParam);
                }

                
            virtual BOOL Init()         { return TRUE; }
                
            virtual BOOL Shutdown()     { return TRUE; }
                
            virtual BOOL Frame()        { return TRUE; }
            };

            static APPLICATION* g_application = NULL;
            static LRESULT FAR PASCAL App_Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


            #endif

            下面給出類APPLICATION的實現:
             
            /***********************************************************************************
            PURPOSE:
                Capsulates application main framework.
            ***********************************************************************************/


            #include "Core_Global.h"

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // The message procedure - empty except for destroy message.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LRESULT FAR PASCAL App_Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg_id, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                
            switch(msg_id)
                {
                
            case WM_DESTROY:
                    PostQuitMessage(0);
                    
            return 0;
                }

                
            return g_application->Msg_Proc(hwnd, msg_id, wParam, lParam);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Constructor, initialize window class.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            APPLICATION::APPLICATION()
            {
                
            // save instance handle
                g_application = this;

                
            // Get the instance handle
                //
                // Retrieves a module handle for the specified module if the file has been mapped into the address space 
                // of the calling process.
                _inst = GetModuleHandle(NULL);

                
            // Set a default window class and caption
                strcpy(_class_name, "AppClass");
                strcpy(_caption, "Application Caption");

                
            // Set default window style, position, width, height.
                _style  = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
                _x_pos  = 0;
                _y_pos  = 0;
                _width  = 256;
                _height = 256;

                
            // Set default WNDCLASSEX structure
                _win_class.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
                _win_class.style         = CS_CLASSDC;
                _win_class.lpfnWndProc   = App_Window_Proc;
                _win_class.cbClsExtra    = 0;
                _win_class.cbWndExtra    = 0;
                _win_class.hInstance     = _inst;
                _win_class.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
                _win_class.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
                _win_class.hbrBackground = NULL;
                _win_class.lpszMenuName  = NULL;
                _win_class.lpszClassName = _class_name;
                _win_class.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Get application window handle.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HWND APPLICATION::Get_Hwnd()
            {
                
            return _hwnd;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Get application window instance.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HINSTANCE APPLICATION::Get_Inst()
            {
                
            return _inst;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Start application.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL APPLICATION::Run()
            {
                MSG msg;

                
            // Register window class
                if(! RegisterClassEx(&_win_class))
                    
            return FALSE;

                
            // Create the main window
                _hwnd = CreateWindow(_class_name, _caption, _style, _x_pos, _y_pos, _width, _height, NULL, NULL, _inst, NULL);

                
            // Create window failed
                if(_hwnd == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // Show and update the window
                ShowWindow(_hwnd, SW_NORMAL);
                UpdateWindow(_hwnd);

                
            // Make sure client area is correct size
                Resize(_width, _height);

                
            // Initialize COM
                CoInitialize(NULL);

                
            if(Init())    
                {
                    
            // Enter the message pump
                    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

                    
            while(msg.message != WM_QUIT)
                    {
                        
            // Handle windows messages (if any)
                        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                        {
                            TranslateMessage(&msg);
                            DispatchMessage(&msg);
                        }
                        
            else
                        {
                            
            // Do per-frame processing, break on FALSE return value.
                            if(! Frame())
                                
            break;
                        }
                    }
                }

                Shutdown();

                
            // Shutdown COM
                CoUninitialize();

                
            // Unregister the window class
                UnregisterClass(_class_name, _inst);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Show error message box.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void APPLICATION::Error(BOOL is_fatal, char *text, )
            {
                
            char caption_text[12];
                
            char error_text[2048];
                va_list valist;

                
            // Build the message box caption based on fatal flag
                strcpy(caption_text, is_fatal ? "Fatal Error" : "Error");

                
            // Build variable text buffer
                va_start(valist, text);
                vsprintf(error_text, text, valist);
                va_end(valist);

                
            // Display the message box
                MessageBox(NULL, error_text, caption_text, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

                
            // Post a quit message if error was fatal.
                if(is_fatal)
                    PostQuitMessage(0);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Move window to new position.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void APPLICATION::Move(long x_pos, long y_pos)
            {
                RECT client_rect;

                GetClientRect(_hwnd, &client_rect);
                MoveWindow(_hwnd, x_pos, y_pos, client_rect.right, client_rect.bottom, TRUE);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Resize window to new width and height.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void APPLICATION::Resize(long width, long height)
            {
                RECT window_rect, client_rect;

                
            // Retrieves the dimensions of the bounding rectangle of the specified window. 
                // The dimensions are given in screen coordinates that are relative to the upper-left corner of the screen. 
                GetWindowRect(_hwnd, &window_rect);

                
            // Retrieves the coordinates of a window's client area. 
                // The client coordinates specify the upper-left and lower-right corners of the client area.
                // Because client coordinates are relative to the upper-left corner of a window's client area, 
                // the coordinates of the upper-left corner are (0,0). 
                GetClientRect(_hwnd, &client_rect);

                
            long new_window_width  = (window_rect.right - window_rect.left) - client_rect.right + width;
                
            long new_window_height = (window_rect.bottom - window_rect.top) - client_rect.bottom + height;

                
            // Changes the position and dimensions of the specified window. 
                // For a top-level window, the position and dimensions are relative to the upper-left corner of the screen. 
                // For a child window, they are relative to the upper-left corner of the parent window's client area. 
                MoveWindow(_hwnd, window_rect.left, window_rect.top, new_window_width, new_window_height, TRUE);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Show or hide mouse.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void APPLICATION::Show_Mouse(BOOL is_show)
            {
                ShowCursor(is_show);
            }

            APPLICATION類被設計成自運行模式,用戶只需將它植入自己的游戲代碼中即可。要使用 APPLICATION,首先必須將APPLICATION類作為基類創建一個派生類。這樣做就可以重載特定的函數以滿足特定的要求。要重載的這些函數,就是前面提到的Init、Shutdown、和Frame。

            在APPLICATION::Init函數中,要書寫類的所有初始化代碼,諸如加載數據、準備處理狀態等。和Init函數相對應的函數是 APPLICATION::Shutdown,此函數釋放所有之前分配的資源。Shutdown函數是最后一個調用的函數,而 Init是第一個調用的函數。

            每次遍歷消息泵(在消息泵中不處理Windows消息)時,都要調用APPLICATION::Frame函數。Frame函數處理游戲的一幀,包括處理用戶輸入、檢測網絡數據以及繪制圖形等。


            一般都不重載消息處理函數,除非要自己書寫代碼處理Windows消息,要處理消息,需要重載APPLICATION::Msg_Proc。

            下面給出測試代碼來測試類APPLICATION:
             
            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for class APPLICATION.
            *****************************************************************************/


            #include "Core_System.h"

            #pragma warning(disable : 4996)

            //===========================================================================
            // Defines class APP which public inherits from class APPLICATION.
            //===========================================================================
            class APP : public APPLICATION
            {
            private:
                char*   _name;

            public:
                APP();
                
                BOOL Init();
                BOOL Shutdown();
                BOOL Frame();
            };

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Consturctor, initialize member data.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            APP::APP()
            {
                _name = NULL;

                // set window style, position, width and height.
                _style  = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
                _x_pos  = 100;
                _y_pos  = 20;
                _width  = 400;
                _height = 400;

                // set class name and caption
                strcpy(_class_name, "NameClass");
                strcpy(_caption, "My NAme Example");
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Initialize application.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL APP::Init()
            {
                if((_name = new char[9]))
                {
                    strcpy(_name, "lovedday");
                    return TRUE;
                }

                return FALSE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Shutdown application.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL APP::Shutdown()
            {
                delete[] _name;
                _name = NULL;

                return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Do a frame.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL APP::Frame()
            {
                // If user clicks button CANCEL, then exit application.
                if(MessageBox(Get_Hwnd(), _name, "My name is", MB_OKCANCEL) == IDCANCEL)
                    return FALSE;

                return TRUE;
            }

            int PASCAL WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                return app.Run();
            }

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            運行截圖:



            閱讀下篇: 創建游戲內核(2)


            posted on 2007-08-14 22:14 lovedday 閱讀(1318) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 創建游戲內核(1) 2007-08-21 11:49 boilerroom

            用的是什么ide阿,看著好酷阿  回復  更多評論   

            # re: 創建游戲內核(1) 2007-08-21 14:18 lovedday

            ?
            VISTA + VS 2005.  回復  更多評論   

            # re: 創建游戲內核(1) 2008-03-26 16:41 李錦俊

            真是牛人啊!代碼里一堆一堆的英文注釋。看得我暈乎乎  回復  更多評論   

            # re: 創建游戲內核(1) 2008-03-26 16:55 lovedday

            啥牛人啊,大菜鳥一個,這些文章不過是自己看書時的摘要,寫出來也是方便自己查閱的,沒想到對大家還有用。  回復  更多評論   

            # re: 創建游戲內核(1) 2010-03-23 19:46 bruce

            請問這個用的directx什么版本?我編譯一直出問題。  回復  更多評論   

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