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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】

             

             由于該版本實(shí)現(xiàn)起來(lái)過(guò)于繁瑣,暫不完成實(shí)現(xiàn),但也提供已實(shí)現(xiàn)功能的程序下載。

             

            下載游戲內(nèi)核包【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】

             

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(13)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(13),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  

             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5) 【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  

             

            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4) 【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3) 【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2) 【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1)【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(2),這個(gè)版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  
             
            創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1) 【接口與實(shí)現(xiàn)分離版】      摘要: 關(guān)于該內(nèi)核的細(xì)節(jié)說(shuō)明請(qǐng)參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(1),這個(gè)版本主要是按功能劃分模塊的思想,并嚴(yán)格按照接口與實(shí)現(xiàn)相分離的原則來(lái)寫的,沒(méi)有用面向?qū)ο蟮乃枷雭?lái)寫,沒(méi)有繼承沒(méi)有多態(tài)。大家可以對(duì)比兩個(gè)版本,比較優(yōu)劣。  

            posted on 2007-10-14 00:46 lovedday 閱讀(479) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ RPG Program

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