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            永遠(yuǎn)也不完美的程序

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            D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。

                    最近把shader那部分從設(shè)置Constanttable轉(zhuǎn)為SetXXXShaderContant,之前的用法有些問題,所以沒顯示正確,下面總結(jié)一下。
            1、設(shè)置的寄存器變量必須每128位對(duì)齊,即使是一個(gè)float,也要設(shè)置成float[4]。
            2、設(shè)置矩陣必須由行矩陣轉(zhuǎn)為列矩陣,否則數(shù)據(jù)不正確。

            posted on 2010-03-23 22:22 狂爛球 閱讀(798) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評(píng)論

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2010-03-23 22:51 Davy.xu

            樓主看下我博客的這篇文章,你也一定用的跟我一樣是列主矩陣吧,D3DX庫里的矩陣就沒有這個(gè)問題。不過第一個(gè)問題還是第一個(gè)發(fā)現(xiàn),感謝分享http://www.shnenglu.com/sunicdavy/archive/2010/03/17/109879.html  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2010-03-24 08:52 梁藹然

            @Davy.xu
            我用的是行矩陣來的,或者我再仔細(xì)檢查一下。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2015-03-23 16:09 長痘后皮膚粗糙怎么辦

            其實(shí)有也想問這樣的問題,有沒有詳細(xì)一點(diǎn)的步驟啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

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