摘要: Update (2013-4-12):
◆添加GGE_FPUPRESERVE系統狀態,用于解決D3D自動修改浮點精度導致的一些問題
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數,指示是否排序所有子對象
◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數
◆修改一些錯誤信息只寫入到文件,不彈出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函數
◆TexturePacker工具修改“不導出文件擴展名”選項無效Bug
◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項
◆TexturePacker工具添加命令行功能
閱讀全文