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            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
            posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

            Update (2014-3-3):
            ◆創建渲染目標紋理函數Texture_CreateRenderTarget()添加targetType參數
            ◆創建字體函數Font_Create()添加抗鋸齒參數
            ◆ggeResManager::CreateCustomFont()添加抗鋸齒參數
            ◆修改ggeGuiRichText某些屬性改變沒有刷新顯示內容
            ◆修改GUI在Debug模式下可能會崩潰的問題
            ◆修改Graph_SetClipping()若某一項為0時設置無效的Bug
            ◆資源文件字體粗體屬性名修改成“Bold”,以前ResEditor中設置的粗體字體需要重新設置
            ◆資源編輯器添加字體抗鋸齒設置
            ◆GUI編輯器添加字體抗鋸齒設置


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            posted @ 2014-03-03 10:44 劍孤寒 閱讀(1888) | 評論 (6)編輯 收藏

            Update (2014-1-26):
            ◆修改ggeGuiLoader可以設置一個默認創建函數
            ◆ggeSprite刪除RenderEx等函數,添加SetPosition等函數用于設置渲染位置,只在必要時刷新渲染位置即可
            ◆粒子系統去掉useFadeColor屬性,增加fadeColorWeight屬性,用于控制漸變到過渡顏色的速度
            ◆重構ggeRenderObj
            ◆重構Gui系統
            ◆TexturePacker文件列表增加圖標以區分文件和目錄
            ◆TexturePacker文件列表增加自動排序功能
            ◆TexturePacker增加紋理縮放功能
            ◆TexturePacker修改導出文件字段名,詳見工具文檔
            ◆TexturePacker添加紋理尺寸檢測功能,盡可能生成小于最大紋理尺寸的紋理

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            posted @ 2014-01-26 11:27 劍孤寒 閱讀(428) | 評論 (0)編輯 收藏

            Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版  下載地址  D3DRender


            最近這邊不能評論了,到主站上新建了個博客,請大家移步新博客:


            注意:
            1.下載后的壓縮包請使用WinRar5.0打開。
            2.開發版包含了現在正在開發中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發現問題或bug請在此頁留言。

             

            版權聲明:

            1. 本軟件著作權歸沈明所有,保留所有權利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發商業或非商業用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發布的源代碼,同時可以任意轉載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
            2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


            引擎說明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發播放等功能,支持3D音效
            3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語言,支持TrueType和圖片字體
            5. 提供資源數據載入模塊,支持文件包數據讀取,自帶文件打包加密工具
            6. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            7. 提供高效的粒子系統以及粒子編輯器
            8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
            10. 支持視頻播放和打包加密功能

             


            運行環境:

            Windows 98 及以上操作系統
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯系方式:

            主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com

            posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6311) | 評論 (154)編輯 收藏

                 摘要: 這次把字體引擎全部重寫了,終于可以支持非等寬字體了^_^

            因為之前直接從字體文件讀取字模的方式不太通用,而且實時生成字體紋理可能會造成頓卡,也不能用dds壓縮格式節省內存,所以這次改成了配置文件+紋理的形式,正常的字體可以直接用字體工具導出,一些特殊字體,例如游戲中的冒血數字等可以自己在圖片編輯軟件里畫好,在自己寫一下配置文件就可以在游戲里面用了,以后可能還會考慮增加把字體打包到單個顏色通道的功能,可以進一步節省內存和增加繪制效率
              閱讀全文

            posted @ 2013-07-24 14:30 劍孤寒 閱讀(583) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-07-12 13:45 劍孤寒 閱讀(1328) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-06-28 16:15 劍孤寒 閱讀(802) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-06-27 21:29 劍孤寒 閱讀(1211) | 評論 (0)編輯 收藏

            Update (2013-6-24):
            ◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改為GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE
            ◆修改RichWnd只有一行時有可能文字高度計算錯誤問題
            ◆加快zip壓縮包查找和載入文件速度
            ◆Resource_LoadTo()函數添加size參數,用于指定buffer大小
            ◆添加Resource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函數,用于獲取壓縮包中的文件名
            ◆修改字體使用系統自帶字體時在繁體等操作系統下顯示亂碼的問題
            ◆TexturePacker新增文件列表可以添加文件目錄功能
            ◆TexturePacker修改透明圖像刷新時會變不透明問題
            ◆TexturePacker只有設置了去除透明像素選項才導出原始尺寸等參數
            ◆TexturePaker修改某些情況下圖片間隔功能不起作用問題

            posted @ 2013-06-24 11:38 劍孤寒 閱讀(333) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: Update:
            ◆修改ResEditor沒有保存spinVar問題
            ◆修改從資源管理器創建粒子系統某些情況下會抖動的問題
            ◆ ggeGuiRichText添加不同字體混排功能
              閱讀全文

            posted @ 2013-05-10 16:08 劍孤寒 閱讀(216) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Update (2013-4-12):
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統狀態,用于解決D3D自動修改浮點精度導致的一些問題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數,指示是否排序所有子對象
            ◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數
            ◆修改一些錯誤信息只寫入到文件,不彈出MessageBox
            ◆添加Timer_GetTick()函數
            ◆TexturePacker工具修改“不導出文件擴展名”選項無效Bug
            ◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項
            ◆TexturePacker工具添加命令行功能
              閱讀全文

            posted @ 2013-04-12 11:01 劍孤寒 閱讀(271) | 評論 (0)編輯 收藏

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