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            劍孤寒的小站

            人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
            posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

            Update (2014-3-3):
            ◆創(chuàng)建渲染目標(biāo)紋理函數(shù)Texture_CreateRenderTarget()添加targetType參數(shù)
            ◆創(chuàng)建字體函數(shù)Font_Create()添加抗鋸齒參數(shù)
            ◆ggeResManager::CreateCustomFont()添加抗鋸齒參數(shù)
            ◆修改ggeGuiRichText某些屬性改變沒(méi)有刷新顯示內(nèi)容
            ◆修改GUI在Debug模式下可能會(huì)崩潰的問(wèn)題
            ◆修改Graph_SetClipping()若某一項(xiàng)為0時(shí)設(shè)置無(wú)效的Bug
            ◆資源文件字體粗體屬性名修改成“Bold”,以前ResEditor中設(shè)置的粗體字體需要重新設(shè)置
            ◆資源編輯器添加字體抗鋸齒設(shè)置
            ◆GUI編輯器添加字體抗鋸齒設(shè)置


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版

            posted @ 2014-03-03 10:44 劍孤寒 閱讀(1912) | 評(píng)論 (6)編輯 收藏

            Update (2014-1-26):
            ◆修改ggeGuiLoader可以設(shè)置一個(gè)默認(rèn)創(chuàng)建函數(shù)
            ◆ggeSprite刪除RenderEx等函數(shù),添加SetPosition等函數(shù)用于設(shè)置渲染位置,只在必要時(shí)刷新渲染位置即可
            ◆粒子系統(tǒng)去掉useFadeColor屬性,增加fadeColorWeight屬性,用于控制漸變到過(guò)渡顏色的速度
            ◆重構(gòu)ggeRenderObj
            ◆重構(gòu)Gui系統(tǒng)
            ◆TexturePacker文件列表增加圖標(biāo)以區(qū)分文件和目錄
            ◆TexturePacker文件列表增加自動(dòng)排序功能
            ◆TexturePacker增加紋理縮放功能
            ◆TexturePacker修改導(dǎo)出文件字段名,詳見(jiàn)工具文檔
            ◆TexturePacker添加紋理尺寸檢測(cè)功能,盡可能生成小于最大紋理尺寸的紋理

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版

            posted @ 2014-01-26 11:27 劍孤寒 閱讀(444) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版  下載地址  D3DRender


            最近這邊不能評(píng)論了,到主站上新建了個(gè)博客,請(qǐng)大家移步新博客:


            注意:
            1.下載后的壓縮包請(qǐng)使用WinRar5.0打開(kāi)。
            2.開(kāi)發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧?yè)留言。

             

            版權(quán)聲明:

            1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個(gè)人或團(tuán)體可以免費(fèi)使用本引擎開(kāi)發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開(kāi)發(fā)布的源代碼,同時(shí)可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
            2. 不得對(duì)本游戲引擎進(jìn)行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對(duì)本引擎所含的代碼庫(kù)及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費(fèi)軟件,對(duì)于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶(hù)必須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),如果用戶(hù)使用本引擎用于任何非法目的,用戶(hù)必須獨(dú)立承擔(dān)由此帶來(lái)的法律責(zé)任。


            引擎說(shuō)明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發(fā)播放等功能,支持3D音效
            3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語(yǔ)言,支持TrueType和圖片字體
            5. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持文件包數(shù)據(jù)讀取,自帶文件打包加密工具
            6. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            7. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
            8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
            10. 支持視頻播放和打包加密功能

             


            運(yùn)行環(huán)境:

            Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯(lián)系方式:

            主頁(yè)地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com

            posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6643) | 評(píng)論 (154)編輯 收藏

                 摘要: 這次把字體引擎全部重寫(xiě)了,終于可以支持非等寬字體了^_^

            因?yàn)橹爸苯訌淖煮w文件讀取字模的方式不太通用,而且實(shí)時(shí)生成字體紋理可能會(huì)造成頓卡,也不能用dds壓縮格式節(jié)省內(nèi)存,所以這次改成了配置文件+紋理的形式,正常的字體可以直接用字體工具導(dǎo)出,一些特殊字體,例如游戲中的冒血數(shù)字等可以自己在圖片編輯軟件里畫(huà)好,在自己寫(xiě)一下配置文件就可以在游戲里面用了,以后可能還會(huì)考慮增加把字體打包到單個(gè)顏色通道的功能,可以進(jìn)一步節(jié)省內(nèi)存和增加繪制效率
              閱讀全文

            posted @ 2013-07-24 14:30 劍孤寒 閱讀(606) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-07-12 13:45 劍孤寒 閱讀(1344) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-06-28 16:15 劍孤寒 閱讀(816) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2013-06-27 21:29 劍孤寒 閱讀(1232) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Update (2013-6-24):
            ◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改為GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE
            ◆修改RichWnd只有一行時(shí)有可能文字高度計(jì)算錯(cuò)誤問(wèn)題
            ◆加快zip壓縮包查找和載入文件速度
            ◆Resource_LoadTo()函數(shù)添加size參數(shù),用于指定buffer大小
            ◆添加Resource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函數(shù),用于獲取壓縮包中的文件名
            ◆修改字體使用系統(tǒng)自帶字體時(shí)在繁體等操作系統(tǒng)下顯示亂碼的問(wèn)題
            ◆TexturePacker新增文件列表可以添加文件目錄功能
            ◆TexturePacker修改透明圖像刷新時(shí)會(huì)變不透明問(wèn)題
            ◆TexturePacker只有設(shè)置了去除透明像素選項(xiàng)才導(dǎo)出原始尺寸等參數(shù)
            ◆TexturePaker修改某些情況下圖片間隔功能不起作用問(wèn)題

            posted @ 2013-06-24 11:38 劍孤寒 閱讀(352) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: Update:
            ◆修改ResEditor沒(méi)有保存spinVar問(wèn)題
            ◆修改從資源管理器創(chuàng)建粒子系統(tǒng)某些情況下會(huì)抖動(dòng)的問(wèn)題
            ◆ ggeGuiRichText添加不同字體混排功能
              閱讀全文

            posted @ 2013-05-10 16:08 劍孤寒 閱讀(233) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Update (2013-4-12):
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動(dòng)修改浮點(diǎn)精度導(dǎo)致的一些問(wèn)題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數(shù),指示是否排序所有子對(duì)象
            ◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數(shù)
            ◆修改一些錯(cuò)誤信息只寫(xiě)入到文件,不彈出MessageBox
            ◆添加Timer_GetTick()函數(shù)
            ◆TexturePacker工具修改“不導(dǎo)出文件擴(kuò)展名”選項(xiàng)無(wú)效Bug
            ◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項(xiàng)
            ◆TexturePacker工具添加命令行功能
              閱讀全文

            posted @ 2013-04-12 11:01 劍孤寒 閱讀(290) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            僅列出標(biāo)題
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